虫子 类和对象 上
类和对象
面向过程和面向对象初步认识
C语言是==面向过程==的,==关注==的是==过程==,分析出求解问题的步骤,通过函数调用逐步解决问题。
C++是==基于面向对象==的,==关注==的是==对象==,将一件事情拆分成不同的对象,靠对象之间的交互完成
类的引入
==C语言中,结构体中只能定义变量,在C++中,结构体内不仅可以定义变量,也可以定义函数==
==比如c语言中定义一个栈==
==而c++中就引入了类 什么叫类呢 类就是定义出一个新的类型==
==类由两部分构成:1.成员变量(属性)2.成员函数(行为)==
==c++中的struct兼容c的所有用法,同时c++中把struct升级成类==
上面类的定义,==在C++中更喜欢用class来代替==
这也就出现了为什么在学校中我们看类的定义不是struct,而是class
类的定义
class A { //类体:由成员函数和成员变量组成 }; //和结构体一样不要把分号忘掉
==class==为定义类的==关键字==,==A为类的名字==,=={}中为类的主体==,注意==类定义结束时后面分号==。
类中的元素称为==类的成员==:类中的==数据==称为==类的属性==或者==成员变量==; 类中的==函数==称为==类的方法==或者==成员函数==。
类的两种定义方式
声明和定义全部放在类体中,需要注意:成员函数如果在类中定义,编译器可能会将其当成内联函数处
理。声明放在.h文件中,类的定义放在.cpp文件中
类的访问限定符及封装
访问限定符
C++实现封装的方式:==用类将对象的属性与方法结合在一块,让对象更加完善,通过访问权限选择性的将其接口提供给外部的用户使用==
==访问限定符说明==
- public修饰的成员在类外可以直接被访问
- protected和private修饰的成员在类外不能直接被访问(此处protected和private是类似的)
- 访问权限作用域从==该访问限定符出现的位置开始直到下一个访问限定符出现时为止==
- class的==默认访问权限为private==,==struct为public==(因为struct要兼容C)
面试题:c++中struct和class的区别是什么
C++需要兼容C语言,所以C++中struct可以当成结构体去使用。另外C++中struct还可以用来定义类。和class是定义类是一样的,区别是==struct的成员默认访问方式是public,class是的成员默认访问方式是private。==
面试题:面向对象三大特性 封装 继承 多态
实际上不止三大特性 比如==抽象 反射==
在类和对象阶段,我们只研究==类的封装特性==,那什么是封装呢?
==封装==:将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来和对象进行交互。
==数据和方法都封装到了类中,管理起来,想给你访问定义成共有,不想给你访问的定义成私有或者保护==
==封装本质上是一种管理==:我们如何管理兵马俑呢?比如如果什么都不管,兵马俑就被随意破坏了。那么我们首先建了一座房子把兵马俑给封装起来。但是我们目的全封装起来,不让别人看。所以我们开放了售票通道,可以买票突破封装在合理的监管机制下进去参观。类也是一样,我们使用类数据和方法都封装到一下。
不想给别人看到的,我们使用protected/private把成员封装起来。开放一些共有的成员函数对成员合理的访问。所以封装本质是一种管理。
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