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虫子VV 发表于 2022/06/23 00:05:09 2022/06/23
【摘要】 内联函数 概念 特性 结论 内联函数 概念以==inline修饰==的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在==调用内联函数的地方展开==,没有函数压栈的开销,内联函数==提升程序运行的效率==所以为了解决被频繁调用的方式,c语言中用==宏==来解决的(==宏是一种替换,不是调用==,本质了解一下)==写一个两数相加的宏==但是宏要考虑的细节很多(也就是很烦),所以c++就给出了轻便的方...

内联函数

概念

以==inline修饰==的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在==调用内联函数的地方展开==,没有函数压栈的开销,
内联函数==提升程序运行的效率==

image-20220111162016670

所以为了解决被频繁调用的方式,c语言中用==宏==来解决的(==宏是一种替换,不是调用==,本质了解一下)

==写一个两数相加的宏==

image-20220111163842090

但是宏要考虑的细节很多(也就是很烦),所以c++就给出了轻便的方式 ==内联函数 inline==

==debug模式下== 看一下汇编

image-20220111165922095

==release模式下== 直接优化的很彻底,没有展开的那个部分了

image-20220111170631250

虽然debug版本下面是默认不可以展开的,但是我们可以配置展开

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特性

  1. inline是一种以==空间换时间==的做法,省去调用函数额开销。所以==代码很长(一般不超过十行)或者有循环/递归的函数不适宜使用作为内联函数。==
  2. ==inline对于编译器而言只是一个建议==,编译器会自动优化,如果定义为inline的函数体内有循环/递归等等,编译器优化时会忽略掉内联。
  3. inline不建议声明和定义分离,==分离会导致链接错误==。因为==inline被展开==,就没有函数地址了,链接就会找不到。

这里说一下以空间换取时间

image-20220111180554255

==所以长函数和递归函数不适合展开,展开的话程序会变的很大==

结论

短小的(10行以内的),频繁的适合内联 inline

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