虫子 内联 太子语言
【摘要】 内联函数 概念 特性 结论 内联函数 概念以==inline修饰==的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在==调用内联函数的地方展开==,没有函数压栈的开销,内联函数==提升程序运行的效率==所以为了解决被频繁调用的方式,c语言中用==宏==来解决的(==宏是一种替换,不是调用==,本质了解一下)==写一个两数相加的宏==但是宏要考虑的细节很多(也就是很烦),所以c++就给出了轻便的方...
内联函数
概念
以==inline修饰==的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在==调用内联函数的地方展开==,没有函数压栈的开销,
内联函数==提升程序运行的效率==
所以为了解决被频繁调用的方式,c语言中用==宏==来解决的(==宏是一种替换,不是调用==,本质了解一下)
==写一个两数相加的宏==
但是宏要考虑的细节很多(也就是很烦),所以c++就给出了轻便的方式 ==内联函数 inline==
==debug模式下== 看一下汇编
==release模式下== 直接优化的很彻底,没有展开的那个部分了
虽然debug版本下面是默认不可以展开的,但是我们可以配置展开
特性
- inline是一种以==空间换时间==的做法,省去调用函数额开销。所以==代码很长(一般不超过十行)或者有循环/递归的函数不适宜使用作为内联函数。==
- ==inline对于编译器而言只是一个建议==,编译器会自动优化,如果定义为inline的函数体内有循环/递归等等,编译器优化时会忽略掉内联。
- inline不建议声明和定义分离,==分离会导致链接错误==。因为==inline被展开==,就没有函数地址了,链接就会找不到。
这里说一下以空间换取时间
==所以长函数和递归函数不适合展开,展开的话程序会变的很大==
结论
短小的(10行以内的),频繁的适合内联 inline
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