【100个 Unity实用技能】| 游戏中使技能或装备跟随角色环绕,持续旋转
【摘要】 🎥 本文由 呆呆敲代码的小Y 原创🎄 学习专栏推荐:Unity系统学习专栏🌲 游戏制作专栏推荐:游戏制作🌲Unity实战100例专栏推荐:Unity 实战100例 教程🏅 欢迎点赞 👍 收藏 ⭐留言 📝 如有错误敬请指正!📆 未来很长,值得我们全力奔赴更美好的生活✨------------------❤️分割线❤️------------------------- Unit...
🎥 本文由 呆呆敲代码的小Y 原创
🎄 学习专栏推荐:Unity系统学习专栏
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🌲Unity实战100例专栏推荐:Unity 实战100例 教程
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Unity 小科普
老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识:
- Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。
- 包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。
- Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。
- 也可以简单把 Unity 理解为一个游戏引擎,可以用来专业制作游戏!
Unity 踩坑小知识点学习
Unity中使某个物体一直跟随另一个物体旋转(跟随旋转)
思路:在开始游戏时获取和玩家的位置差距的向量,然后更新跟随物体的位置,然后更改位置到指定距离,最后然后再获取差距向量。
因为RotateAround只能围绕目标进行旋转,不能控制旋转的半径,所以需要不断更新位置来让控制旋转的半径。
实现效果如下:
跟随旋转的代码如下:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Saber : MonoBehaviour {
public Transform targetPos;//旋转中心对象
public float speed = 200f;//旋转速度
public float distance;//旋转半径
Vector3 dir;
void Start()
{
dir = transform.position - Target.transform.position;
}
void Update() {
//更新跟随物体的位置
transform.position = targetPos.position + dir.normalized * distance;
//围绕角色旋转
transform.RotateAround(targetPos.position, Vector3.up, speed * Time.deltaTime);
//更新方向向量
dir = transform.position - targetPos.position;
}
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