Glide、Picasso和Fresco

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yechaoa 发表于 2022/05/30 22:13:40 2022/05/30
【摘要】 Glide、Picasso和Fresco都是目前Android图片加载的主流框架。 Glide与Picasso使用方式及其相似,都是链式一行代码即可搞定。 一、Glide compile 'com.github.bumptech.glide:glide:3.7.0'加上v4包 Glide.with(this).lo...

Glide、Picasso和Fresco都是目前Android图片加载的主流框架。


Glide与Picasso使用方式及其相似,都是链式一行代码即可搞定。

一、Glide

compile 'com.github.bumptech.glide:glide:3.7.0'
 

Glide.with(this).load("http://goo.gl/gEgYUd").into(imageView);
 



  
  1. Glide
  2. .with(myFragment)
  3. .load(url)
  4. .centerCrop()
  5. .placeholder(R.drawable.loading_spinner)
  6. .crossFade()
  7. .into(myImageView);

compile 'com.squareup.picasso:picasso:2.5.2'
 

Picasso.with(context).load("http://i.imgur.com/DvpvklR.png").into(imageView);
 



  
  1. Picasso.with(context)
  2. .load(url)
  3. .resize(50, 50)
  4. .centerCrop()
  5. .into(imageView)


1.显然Glide更易用,因为Glide的with方法不光接受Context,还接受Activity 和 Fragment,Context会自动的从他们获取。

2.Glide加载的图片质量要差于Picasso,但几乎难以分辨,而且Glide的加载速度更快,但也需要更大的空间来缓存。

(最近项目中用Picasso加载了一张4209*4209的图片(我也不知道什么鬼...),根据网速的不同,页面绘制完成之后,图片要等1到3秒,而且滑动相当卡顿,换成Glide之后瞬间流畅。。)

原因在于Picasso是加载了全尺寸的图片到内存,然后让GPU来实时重绘大小。而Glide加载的大小和ImageView的大小是一致的,因此更小。当然,Picasso也可以指定加载的图片大小的,resize方法。

3.Picasso和Glide在磁盘缓存策略上有很大的不同。Picasso缓存的是全尺寸的,而Glide缓存的是跟ImageView尺寸相同的。

4.Glide可以加载GIF动态图,而Picasso不能。

5.Picasso (v2.5.1)的大小约118kb,而Glide (v3.5.2)的大小约430kb。

6.Picasso和Glide的方法个数分别是840和2678个。


另外:

Picasso是Square(美国一家移动支付公司)出的,官网介绍配合OkHttp使用更佳。

Square也是出了一堆的精品:Picasso、okhttp、otto、dagger、retrofit。。。

传送门:http://square.github.io/

Glide是谷歌出的,作者是bumptech


三、Fresco

compile 'com.facebook.fresco:fresco:0.12.0'
 


  
  1. dependencies {
  2. // 在 API < 14 上的机器支持 WebP 时,需要添加
  3. compile 'com.facebook.fresco:animated-base-support:0.12.0'
  4. // 支持 GIF 动图,需要添加
  5. compile 'com.facebook.fresco:animated-gif:0.12.0'
  6. // 支持 WebP (静态图+动图),需要添加
  7. compile 'com.facebook.fresco:animated-webp:0.12.0'
  8. compile 'com.facebook.fresco:webpsupport:0.12.0'
  9. // 仅支持 WebP 静态图,需要添加
  10. compile 'com.facebook.fresco:webpsupport:0.12.0'
  11. }
Fresco使用起来比Glide和Picasso更加简单,但是初始化配置要复杂一点。

1.application初始化


  
  1. public class MyApplication extends Application {
  2. @Override
  3. public void onCreate() {
  4. super.onCreate();
  5. Fresco.initialize(this);
  6. }
  7. }

2.加入命名空间


  
  1. <LinearLayout
  2. xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  3. xmlns:fresco="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
  4. android:layout_height="match_parent"
  5. android:layout_width="match_parent">


  
  1. <com.facebook.drawee.view.SimpleDraweeView
  2. android:id="@+id/my_image_view"
  3. android:layout_width="130dp"
  4. android:layout_height="130dp"
  5. fresco:placeholderImage="@drawable/my_drawable"
  6. />


  
  1. Uri uri = Uri.parse("https://raw.githubusercontent.com/facebook/fresco/gh-pages/static/logo.png");
  2. SimpleDraweeView draweeView = (SimpleDraweeView) findViewById(R.id.my_image_view);
  3. draweeView.setImageURI(uri);









1.Glide

github:https://github.com/bumptech/glide

使用详解:http://jcodecraeer.com/a/anzhuokaifa/androidkaifa/2015/0327/2650.html

http://blog.csdn.net/shangmingchao/article/details/51125554


2.Picasso

github:https://github.com/square/picasso

官网:http://square.github.io/picasso/

使用详解:http://www.jcodecraeer.com/a/anzhuokaifa/androidkaifa/2014/0731/1639.html


3.Fresco

github:https://github.com/liaohuqiu/fresco-docs-cn

官方文档:https://www.fresco-cn.org/docs/index.html

使用详解:http://www.open-open.com/lib/view/open1451915129323.html



文章来源: blog.csdn.net,作者:yechaoa,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。

原文链接:blog.csdn.net/yechaoa/article/details/70948445

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