Kitten编程猫里如何先后播放不同的背景音乐

举报
汪子熙 发表于 2022/05/17 21:38:26 2022/05/17
【摘要】 Kitten编程猫 里说 XXX 直到结束 这个积木,在语音结束之前,不会执行下一块的对话积木。如果此时收到其他事件,比如上图的“转盘停止”的事件,那么“转盘停止” 事件处理函数里的对话积木,会先于“说 XXX 直到结束” 下一块的对话积木而执行,而这并不是我们想要的效果。 持续播放的背景音乐根据Kitten编程猫的帮助文档,如果想给作品添加持续的背景音乐,我们可以通过重复执行和播放音乐的积...

Kitten编程猫 里说 XXX 直到结束 这个积木,在语音结束之前,不会执行下一块的对话积木。

如果此时收到其他事件,比如上图的“转盘停止”的事件,那么“转盘停止” 事件处理函数里的对话积木,会先于“说 XXX 直到结束” 下一块的对话积木而执行,而这并不是我们想要的效果。

持续播放的背景音乐

根据Kitten编程猫的帮助文档,如果想给作品添加持续的背景音乐,我们可以通过重复执行和播放音乐的积木来实现。需要注意的是,我们需要用到的是【播放声音直到结束】积木,而不是【播放声音】积木。

这两块声音积木之间的使用差异:

  • 播放声音: 播放所选音乐,同时运行下一步积木
  • 播放声音直到结束:播放完所选音乐后,才执行下一步积木

所以当我们将【播放声音】积木放入【重复执行】框中时,将会有无数个所选音乐随着时间同时开始播放,产生奇怪的噪音,在作品需要持续播放的背景音乐时,记得要选择【播放声音直到结束】积木。

假设我进入游戏之后,在片头动画和游戏演示页面里,播放背景音乐A,然后点击“游戏开始”时,播放背景音乐B.

因为Kitten编程猫里是没有停止正在播放的音乐的积木,而只有停止所有音乐播放的积木:

因此正确的做法如下图:

  1. 在切换音乐之前,首先停止所有音乐的播放;
  2. 使用播放声音 XXX 直至结束的积木,并且包裹在重复执行积木里执行。
  3. 设置一个“停止播放音乐”的标志位变量,如果该变量为1,退出“重复执行” 积木。

当需要切换游戏音乐时,更改对应音乐所属的标志位变量的值:

这样,在执行“停止所有声音” 积木时,在“重复执行” 积木里执行的 “播放 XX 声音直到结束” 就会返回,然后进入 IF 积木,此时即可有机会退出“重复执行” 积木,从而切换到其他音乐的播放。

【版权声明】本文为华为云社区用户原创内容,转载时必须标注文章的来源(华为云社区)、文章链接、文章作者等基本信息, 否则作者和本社区有权追究责任。如果您发现本社区中有涉嫌抄袭的内容,欢迎发送邮件进行举报,并提供相关证据,一经查实,本社区将立刻删除涉嫌侵权内容,举报邮箱: cloudbbs@huaweicloud.com
  • 点赞
  • 收藏
  • 关注作者

评论(0

0/1000
抱歉,系统识别当前为高风险访问,暂不支持该操作

全部回复

上滑加载中

设置昵称

在此一键设置昵称,即可参与社区互动!

*长度不超过10个汉字或20个英文字符,设置后3个月内不可修改。

*长度不超过10个汉字或20个英文字符,设置后3个月内不可修改。