虫子 扫雷 众神起步,万语之基,软硬桥梁,帝国大厦
扫雷
还是那个熟悉的味道,优化的扫雷,无限接近真正的扫雷。
test.c
还是从main入手,本人不太喜欢直接上代码,感觉那样的话博友会看不懂,我喜欢分开来讲解。废话不多说,直接上代码(哈哈开个玩笑)。
main
int main()
{
int input = 0;
int num = 3;//不可连续选错的次数
int flag = 1;//这个我不想说了,三子棋里面有,就是次数标记
srand((unsigned)time(NULL));//随机数起点,与rand()搭配使用
/*别的不说,这游戏不管你玩不玩,总之你得玩一把,先和你说一声30个雷*/
do
{
Meun();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
if (flag == 0)
{
flag = 1; //标记取反
num = 3; //次数充满
}
game(); //玩游戏
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
if (flag == 1)
{
flag = 0; //标记警告
}
num--;
if (num == 0) //到这里你就没机会了
{
printf("你已经没有机会了。\n");
break;
}
printf("选错了,你还有%d次机会\n", num);
break;
}
} while (input&&num); //输入0或次数没了就退出游戏
return 0;
}
Meun菜单函数
void Meun()
{
printf("****************************\n");
printf("****1.play 0.exit*****\n");
printf("****************************\n");
}
game游戏函数
void game()
{
char mine[ROWS][COLS];//地雷数组
char show[ROWS][COLS];//排查雷数组
InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');//初始化放雷棋盘
InitBoard(show,ROWS,COLS,'*'); //初始化排查雷棋盘
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);//打印放雷棋盘
DisplayBoard(show, ROW, COL);//打印排雷棋盘
SetMine(mine, ROW, COL); //布置雷
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);//打印放雷棋盘
FindBoard(mine,show, ROW, COL); //排查雷
}
game.c文件
InitBoard初始化棋盘函数
棋盘初始化,这里到底初始化是么样的字符呢?写死’0’,show数组不行。写死’*’,mine数组也不行,那怎么办呢?所以我这里全都不要,我用一个参数set来承接,你要初始化什么样,你传给我的参数,然后再操作。
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;//set参数,你来啥我接啥
}
}
}
DisplayBoard打印棋盘参数
打印棋盘,这里打印就是我们所见的棋盘,那个为了防止数组溢出的外面一圈就不需要了。虽然我们这里虽然操作的是99的数组,但是我们传数组的时候还是1111的数组,所以用board这个11*11的数组来接收
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
printf("---------------------------------------\n");
/*这个循环是在打印列之前把序号打印出来*/
for (i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%2d ", i);//为了看的方便,格式对齐所以用%2d
}
printf("\n");
for (i = 0; i <= col; i++)
{
if (0 == i)
printf(" ");
else
printf("---");
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
int j = 0;
printf("%2d|",i);//打印行之前把序号打印出来
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf(" %c ",board[i][j]);
}
printf("|");//行结束后打印个|分割线
printf("\n");
}
for (i = 0; i <= col; i++)//列结束后打印分割线---
{
if (0 == i)
printf(" ");//0下面不需要分割线
else
printf("---");
}
printf("\n");
printf("---------------------------------------\n");
}
SetMine放置雷函数
布置雷,把雷放到mine数组里面
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
//布置雷生成随机下标(1-9)
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
//如果board[x][y]不是雷才能把雷放进去,不然会少雷
if (board[x][y] != '*')
{
board[x][y] = '*';
count--;
}
}
}
GetMineCount得到雷数函数
得到雷个数函数,因为我们放雷数组初始化是’0’,雷是’’,但我们从排查雷及其周围是定死33的数组,所以我们用循环把9个字符加起来再减9个’0’就能得到总共’*’-'0’的整数了,再除以它就可以得到count
int GetMineCount(char board[ROWS][COLS], int x, int y)
{
int i = 0;
int sum = 0;
int count = 0;
for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
{
int j = 0;
for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
{
sum = sum + (board[i][j] - '0');
}
}
return count = sum / ('*' - '0');//我们要灵活运用字符型和整型之间的切换
}
PutOneMine放单雷函数
放一个雷,防止第一步及之后连续踩雷就被炸死,这个代码就是保护那些脸黑的,怕他们没有游戏体验
void PutOneMine(char board[ROWS][COLS])
{
while (1)
{
int x = rand() % ROW + 1;
int y = rand() % COL + 1;
if (board[x][y] != '*')
{
board[x][y] = '*';//把雷放进去就跳出
break;
}
}
}
ShowSpread显示展开函数
显示展开函数,也就是递归展开排雷,这个函数大大增加了游戏的可玩性,我欲八面来风层层递归
void ShowSpread(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)
{
int count = 0;//计算雷个数
count = GetMineCount(mine, x, y);
if (count == 0)
{
/*这里非常重要不然会死递归,很像对冲击波那样*/
show[x][y] = ' ';
if ((x - 1) > 0 && (y - 1) > 0 && show[x - 1][y - 1] == '*')
ShowSpread(mine, show, x - 1, y - 1);
if((y-1)>0&&show[x][y-1] == '*')
ShowSpread(mine, show, x , y - 1);
if ((x + 1) <= ROW && (y - 1) > 0 && show[x - 1][y - 1] == '*')
ShowSpread(mine, show, x + 1, y - 1);
if ((x - 1) > 0&& show[x - 1][y] == '*')
ShowSpread(mine, show, x - 1, y);
if ((x + 1) <= ROW&& show[x + 1][y] == '*')
ShowSpread(mine, show, x + 1, y);
if ((x - 1) > 0 && (y + 1) <= COL && show[x - 1][y + 1] == '*')
ShowSpread(mine, show, x - 1, y + 1);
if ((y + 1) <= COL && show[x][y + 1] == '*')
ShowSpread(mine, show, x, y + 1);
if ((x + 1) <= ROW && (y + 1) <= COL && show[x + 1][y + 1] == '*')
ShowSpread(mine, show, x + 1, y + 1);
}
else
{
show[x][y] = count + '0';
}
}
FindBoard排查雷函数
排查雷,我们是通过排查mine数组,然后把信息传到show数组里面,我们还是操作99数组,但mine show一直都是1111的数组,为了防止查雷是溢出
void FindBoard(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int num = 3;
int flag = 1;
int mine_flag = 1;
int win = 0;
while (num&&(win<row*col-EASY_COUNT))
{
printf("请输入你要排查的目标:>");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (flag == 0)
{
flag = 1;
num = 3;
}
if (mine[x][y] == '*')
{
if (mine_flag == 1)
{
mine[x][y] = '0';
PutOneMine(mine);
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
/*这步是更新周围雷数的*/
int count = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';//把得到的数给show数组,但count是整型,所以转成字符型(字符型-'0'=整型)
DisplayBoard(show, ROW, COL);
}
else
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
}
else
{/*如果不是雷,我们就搜索该位置周围8个位置的雷的情况*/
win++;
mine_flag = 0;//到了这里雷标记就没有了
if (mine[x][y] == '0' && show[x][y] == '*')
{
ShowSpread(mine, show, x, y);//显示展开
DisplayBoard(show, ROW, COL);
}
//int count = GetMineCount(mine,x,y);
//show[x][y] = count + '0';//把得到的数给show数组,但count是整型,所以转成字符型(字符型-'0'=整型)
//DisplayBoard(show, ROW, COL);
}
}
else
{
if (flag == 1)
{
flag = 0;
}
num--;
if (num == 0)
{
printf("你已经没有机会了");
break;
}
printf("输入坐标错误,你还有%d的输入机会", num);
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
printf("恭喜你排雷成功。\n");
}
game.h
宏
上面的讲解是简易棋盘9乘9的,这里我就直接来个中等难度的15乘15的
#define ROW 15
#define COL 15
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 30 //简单版本的地雷数
函数声明
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void FindBoard(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS],int row, int col);
int GetMineCount(char board[ROWS][COLS], int x, int y);
void PutOneMine(char board[ROWS][COLS]);
void ShowSpread(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int x, int y);
测试图
次数限制
炸死
第一步开始连续踩雷,泉水无敌效应坐标2 3是有雷的
但为了防止刚开始就死,看两幅图2 3雷被移走了,之后只要不是连续踩雷就不会出现这个情况
递归展开
赢了
9 2是唯一一个没有雷的
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