虫子 三子棋 众神起步,万语之基,软硬桥梁,帝国大厦
【摘要】 三子棋 test.c文件 菜单函数 game函数 game.c文件 InitBoard初始化棋盘函数 DisplayBoard打印棋盘函数 PlayerMove玩家移动函数 ComputerMove电脑移动函数 IsFull判断棋盘是否下满函数 IsWin判断是否赢函数 game.h文件 宏 函数声明 测试图 三子棋这是一个用C语言写的简单小游戏,也是我第一个用C语言写的小游戏,游戏虽小,...
三子棋
这是一个用C语言写的简单小游戏,也是我第一个用C语言写的小游戏,游戏虽小,代码俱全。
test.c文件
为了方便自述,还是从main进入(我也优化过三子棋代码,不能无限输错)
int main() { int input = 0; int timer = 3;//游戏剩余次数 int flag = 1;//进入游戏标志 srand((unsigned)time(NULL));//设置随机起点(运用时间戳) /*为了体会一下游戏的可玩性,先玩一把然后再决定玩与不玩 因此用do while循环*/ do { Menu(); //菜单函数 printf("请选择:>"); scanf("%d",&input); switch (input)//选择模式 { case 1: flag = 0; //玩游戏时游戏标志清零 game(); break; case 0: printf("退出\n"); break; default: if (flag == 0) //将游戏标记置一 { flag = 1; timer = 3;//可玩次数重新置三 } timer--; if (timer == 0)//当没有游戏次数时就不能玩了 { printf("没有选择机会了,已退出游戏。"); break; } printf("选择错误,可以重新选择,还有%d错误就强制退出。time = %d\n",timer,timer); break; } } while(input&&timer);//可玩次数为0,自己不想玩都可以退出游戏 return 0; }
菜单函数
void Menu() { printf("**********************\n"); printf("***1.play 2.exit***\n"); printf("**********************\n"); }
game函数
void game() { char ret = 0; char board[ROW][COL];//棋盘数组 InitBoard(board,ROW,COL);//初始化棋盘 DisplayBoard(board,ROW,COL);//打印棋盘 /*玩家和电脑对打是有来有回的因此循环*/ while (1) { PlayerMove(board, ROW, COL); //玩家移动 DisplayBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘 ret = IsWin(board, ROW, COL); //判断输赢函数 if (ret != 'C') //不能继续就退出 { break; } ComputerMove(board, ROW, COL);//电脑移动 DisplayBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘 ret = IsWin(board, ROW, COL); //判断输赢函数 if (ret != 'C') //不能继续就退出 { break; } } if (ret == '*') { printf("玩家赢\n"); } else if (ret == '#') { printf("电脑赢\n"); } else { printf("平局\n"); } }
game.c文件
InitBoard初始化棋盘函数
这里为什么要用传过来的row,col呢,有人会说不是有ROW,COL吗理论上是没有问题的,但不用自己传过来的参数,用COL,ROW是被限制了的,独立性下降了许多,受到到了限制,用自己传过来的参数,是灵活变化的,不是依赖于COL,ROW的
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { int j = 0; for (j = 0 ; j < col; j++) { board[i][j] = ' '; } } }
DisplayBoard打印棋盘函数
棋盘设计每个人可能多多少少有点不同,这个就是棋盘界面,没有花里胡哨,只有普通的分割行,数据行
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { /*int i = 0; for ( i = 0; i < row; i++) { int j = 0; for (j = 0; j < col; j++) { printf("%c", board[i][j]); } printf("\n"); }*/ int i = 0; for (i = 0; i <= row; i++) { int j = 0; for ( j = 0; j <= col; j++) { //打印分割行 printf("*"); if(j<col) printf("---"); } printf("\n"); if (i < row) { for (j = 0; j <= col; j++) { //打印数据行 printf("|"); if (j < col) printf(" %c ", board[i][j]); } printf("\n"); } } }
PlayerMove玩家移动函数
玩家移动,为了体现自己的价值,所以先手永远都是给玩家先走,诶我可以给电脑走可是就不给,就是玩。为了方便视觉观察,玩家移动电脑移动都用汉字提示
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; int time = 3;//我们也不能放纵玩家瞎玩,连续瞎移动3次也让你此局报废 int flag = 1; printf("玩家移动:>\n"); while (time) { printf("请输入坐标;>"); scanf("%d%d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (flag == 0)//到了这里说明你还是想玩的,标记置1,次数充满 { flag = 1; time = 3; } if (board[x - 1][y - 1] == ' ') { board[x - 1][y - 1] = '*'; break; } else { printf("已经被占用,请重新落子:\n"); } } else { flag = 0;//到了这个代码块首先标记置0 time--;//可玩次数减少 if (time == 0)//这里我们也赋予棋盘爆怒情绪 { printf("你不想玩就滚,当我没脾气啊.\n"); break; } printf("坐标非法,超出范围:你还有%d次机会\n", time); } } }
ComputerMove电脑移动函数
电脑移动,你永远都是后手
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; printf("电脑移动:>"); while (1) { x = rand() % row;//这里的rand是和srand配合使用的 y = rand() % col; if (board[x][y] == ' ') { board[x][y] = '#'; break; } } }
IsFull判断棋盘是否下满函数
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { if (board[i][j] == ' ') return 0; } } return 1;//两层循环都没有空格说明满了 }
IsWin判断是否赢函数
判断游戏输赢 返回4种不同的状态: return ‘*’ 玩家赢 return ‘#’ 电脑赢 return ‘Q’ 平局 return ‘C’ 继续
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col) { //判断输赢 int i = 0; for ( i = 0; i < row; i++)//行判断 { if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ') return board[i][0]; //这步非常不错省了不少代码,因为打印的符号和返回的符号相同 } for (i = 0; i < col; i++)//列判断 { if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ') return board[0][i]; } if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')//对角线判断 return board[0][0]; if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')//对角线判断 return board[1][1]; //判断平局,只需要看一下棋盘是不是满了就行 if (IsFull(board, row, col)) return 'Q'; //游戏继续 return 'C'; }
game.h文件
宏
宏的出现大大加大了代码的可移植性
#define ROW 3//行 #define COL 3//列
函数声明
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col); void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col); void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col); void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col); char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col); int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col);
测试图
瞎选的后果
只要在最后以后选正确,次数充满
下面多条测试
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