NEON 常用函数及其执行结果

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ShaderJoy 发表于 2021/12/31 22:32:29 2021/12/31
【摘要】  令初始数据为: float d0[4] = {0.f, 1.f, 2.f, 3.f};float d1[4] = {4.f, 5.f, 6.f, 7.f};float d2[4] = {8.f, 9.f, 10.f, 11.f};float d3[4] = {12.f, 13.f, 14.f, 15.f}; 一、基本的加...

 令初始数据为:


  
  1. float d0[4] = {0.f, 1.f, 2.f, 3.f};
  2. float d1[4] = {4.f, 5.f, 6.f, 7.f};
  3. float d2[4] = {8.f, 9.f, 10.f, 11.f};
  4. float d3[4] = {12.f, 13.f, 14.f, 15.f};

一、基本的加载存储操作

1. vld1q_f32

float32x4_t q0 = vld1q_f32(d0); // 加载 d0 地址起始的 4 个 float 数据到 q0
 

2.vst1q_f32

vst1q_f32(d1, q0);// 将 q0 中 4 个 float32,赋值给以 d1 为起始地址的 4 个 float32
 

 

 3.vld2q_f32 


  
  1. float d4[8]= {1.f, 2.f, 3.f, 4.f, 5.f, 6.f, 7.f, 8.f};
  2. float32x4x2_t ret = vld2q_f32 (d4);

 

注意,此时在寄存器是交错读取的!

 4.vst2q_f32

vst2q_f32 (d4, ret);
 

 

注意,由于寄存器是交错存储的,所以内存保持不变!

5.vld3q_f32


  
  1. float d5[12] = {1.f, 2.f, 3.f, 4.f,
  2. 5.f, 6.f, 7.f, 8.f,
  3. 9.f, 10.f, 11.f, 12.f};
  4. float32x4x3_t f = vld3q_f32 (d5);

 

6.vst3q_f32

vst3q_f32 (d5, f);
 

7.vld4q_f32, vst4q_f32

略 

二、特殊操作 

 1.vdupq_n_f32

float32x4_t res = vdupq_n_f32(0.f); // 存储的四个 float32 都初始化为 0
 

2.vzipq_f32 

float32x4x2_t q4 = vzipq_f32 (q0, q1);
 

 3.vuzpq_f32

float32x4x2_t ret = vuzpq_f32 (q0, q1);
 

 

 可见,打包 (zip)、拆包(unzip)并不是想当然的可逆的运算

4.vcombine_f32 


  
  1. float32x2_t a = vget_low_f32(q0);
  2. float32x2_t b = vget_high_f32(q0);
  3. float32x4_t ret = vcombine_f32 (a, b);

5. vget_low_f32

float32x2_t low = vget_low_f32(q0); // 取低2位
 

 

6. vget_high_f32

float32x2_t high = vget_high_f32(q0); // 取高2位
 

 

7. vtrnq_f32

float32x4x2_t ret = vtrnq_f32 (q0, q1)
 

 

 

8. vextq_f32


  
  1. // 拼接两个寄存器并返回从第 n 位开始的大小为4的寄存器 0<=n<=3
  2. res = vextq_f32(q0, q1, 2); //取 q1 低2位,拼接到 q0 的高位,保留 q0 的高2位(移到低位)
  3. // q0, q1 实际数据没有变化

  •  vext_u8 的例子:
uint8x8_t ret = vext_u8 (p, q, 2); // 取 q 的低两位作为 p 的高位,p 向左移动两位腾出空间
 

9.vget_lane_f32

float lane0 = vget_lane_f32(ss0, 0);// get 0th parameter in vector
 

 

 

10. vsetq_lane_f32

float32x4_t res = vsetq_lane_f32(d1[0], q1, 1);//用 d1[0] 的数据替换掉 q1[1](q1 实际数据没有变化)
 

11.vtbl1_s8

int8x8_t r = vtbl1_s8 (p, q);
 

12.vrev16_s8

int8x8_t s = vrev16_s8 (q);
 

 

 三、基本数据类型的转换

1.vcvtq_u32_f32

uint32x4_t ui0 = vcvtq_u32_f32 (q0);

 

2.vcvtq_s32_f32 

int32x4_t i0 = vcvtq_s32_f32 (q1);

 

3. vcvtq_f32_s32

float32x4_t f0 = vcvtq_f32_s32 (i0);

 

 

4.vcvtq_f32_u32

float32x4_t uf0 = vcvtq_f32_u32 (ui0)
 

四、基本比较运算

1.vceq_f32  

uint32x2_t c = vceq_f32 (a, b); // 等于

 

2.vceqq_f32

uint32x4_t q = vceqq_f32 (q1, q2); // 等于
 

 

3. vmaxq_f32

 

float32x4_t ret = vmaxq_f32 (q2, q1);

 

4. vminq_f32

 

float32x4_t ret0 = vminq_f32 (q2, q1);
 

 

5.vpmax_s8

int8x8_t r = vpmax_s8 (p, q);

 

 

6.vpmin_s8

int8x8_t s = vpmin_s8 (p, q);
 

 

五、基本的位运算

 1.vclsq_s32

int32x4_t q1 = vclsq_s32 (q0); // 统计和符号位相同的 bit 数(不包括符号位)
 

 2.vclzq_s32

int32x4_t q2 = vclzq_s32 (q0); // 统计前缀 0 的个数
 

 

3.vcnt_s8


  
  1. int8_t d0[8] = {0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7};
  2. int8x8_t q = vld1_s8(d0);
  3. int8x8_t p = vcnt_s8 (q); // 二进制形式的 1 的个数

 

4.vmvn_s8 

int8x8_t q = vmvn_s8 (p); // 按位取反

 

  

5.vqneg_s8 

int8x8_t r = vqneg_s8 (p);
 

 

6. vqshl_s8


  
  1. int8_t d0[8] = {0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7};
  2. int8_t d1[8] = {1, 1, 2, 2, 3, 3, 4, 4};
  3. int8x8_t p = vld1_s8(d0);
  4. int8x8_t q = vld1_s8(d1);
  5. int8x8_t pq = vqshl_s8 (p, q); // 左移对应的位数

如果移位是负数 ,则变成截断的右移


  
  1. int8_t d0[8] = {0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7};
  2. int8_t d1[8] = {-1, -1, -2, -2, -3, -3, -4, -4};
  3. int8x8_t p = vld1_s8(d0);
  4. int8x8_t q = vld1_s8(d1);
  5. int8x8_t pq = vqshl_s8 (p, q);

 

 

六、基本的逻辑运算

 略

 七、基本的算术运算

1.vadd_f32

float32x2_t ss0 = vadd_f32(vget_low_f32(q2), vget_high_f32(q2));//对应元素相加
 

 

2.vaddq_f32

float32x4_t q4 = vaddq_f32 (q1, q2);
 

 

3.vpadd_f32

float32x2_t ss1 = vpadd_f32(vget_low_f32(q2), vget_high_f32(q2));//相邻元素相加
 

3.vmulq_f32

float32x4_t res0 = vmulq_f32(q0, q1); //点乘

 

 

4. vmlaq_f32

float32x4_t res1 = vmlaq_f32(q0, q1, q2);// q0 + q1*q2

 

 

 

5.vmlaq_lane_f32


  
  1. //  ri = ai + bi * c[d];
  2. float32x4_t res = vmlaq_lane_f32(q0, q1, vget_low_f32(q2), 0);//取 q2 的第0个数,分别与 q1 中的 4 个数相乘,得到 4 个结果与 q0 累加

 

6.vmaxq_f3

float32x4_t max = vmaxq_f32(q1, q2);//对应元素比较,取最大
 

 

 7.vrecpeq_f32

float32x4_t q5 = vrecpeq_f32 (q1); // 倒数
 

 8.vrsqrteq_f32

float32x4_t q6 = vrsqrteq_f32 (q1); // 倒数平方根
 

待续

文章来源: panda1234lee.blog.csdn.net,作者:panda1234lee,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。

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