【100个 Unity踩坑小知识点】| Unity关闭Log日志输出
【摘要】 Unity 小科普老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识:Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。 也可以简单把 Un...
Unity 小科普
老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识:
- Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。
- 包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。
- Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。
- 也可以简单把 Unity 理解为一个游戏引擎,可以用来专业制作游戏!
Unity 踩坑小知识点学习
Unity关闭Log输出日志
在使用Unity开发项目过程中一般都会使用Debug.Log
输出某些日志进行分析。
有些时候在进行Android开发或者接入一些so之类的项目的时候,可能会出现Unity的Log太多导致问题不好分析。
这个时候我们可以在Unity的脚本中直接关闭Unity输出Log的功能,代码如下:
void Start()
{
Debug.Log("测试1");
Debug.unityLogger.logEnabled = false;
Debug.Log("测试2");
}
测试结果:
把这行代码注释掉之后Log就会重新打印了。
一般来说最好不要关闭,避免不必要的麻烦,但是遇到上面说的特殊情况是可以尝试关闭的。
还有一种方式就是Build Setting
下的 Development Build
。
该选项用于打包之后的脚本调试,也可以利用该功能实现Debug.Log的开启关闭,不过只能控制局部代码。
下一篇来介绍一下Development Build
的具体用法和功能。
如果有更好的方法可以在评论区一起讨论学习哦!
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