【100个 Unity小知识点】 | C#中通过 数字int值 获取 枚举Enum 中的数值

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呆呆敲代码的小Y 发表于 2022/01/14 11:50:50 2022/01/14
【摘要】 Unity 小科普老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识:Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。 也可以简单把 Un...

Unity 小科普

老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识:

  • Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。
  • 包括游戏开发美术建筑汽车设计影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。
  • Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机平板电脑PC游戏主机增强现实虚拟现实设备。
  • 也可以简单把 Unity 理解为一个游戏引擎,可以用来专业制作游戏

Unity 小知识点学习

C# 中通过数字int值获取枚举Enum的方法

枚举值类型 ,数据直接存储在栈中,而不是使用引用和真实数据的隔离方式来存储。

  1. 默认情况下,枚举中的第一个变量被赋值为0,其他的变量的值按定义的顺序来递增(0,1,2,3…)
  2. enum枚举类型的变量的名字不能相同,但是值可以相同
  3. 如果enum中的部分成员显式定义了值,而部分没有;那么没有定义值的成员还是会按照上一个成员的值来递增赋值

例如以下枚举:

    public enum SlamStateChange
    {
        NotInitialized,//默认值int值为0
        Initializing,//默认值int值为1
        Lost,//默认值int值为2
        Tracking//默认值int值为3
    }

我们可以直接通过 枚举. 的方式来获取枚举中的值:

        Debug.Log("state:" + SlamStateChange.NotInitialized);//state:NotInitialized
        Debug.Log("state:" + SlamStateChange.Initializing);//state:Initializing
        Debug.Log("state:" + SlamStateChange.Lost);//state:Lost
        Debug.Log("state:" + SlamStateChange.Tracking);//state:Tracking

也可以使用int值的方法来获取枚举中的值:

        Debug.Log("state:" + (SlamStateChange)int.Parse("0"));//state:NotInitialized
        Debug.Log("state:" + (SlamStateChange)int.Parse("1"));//state:Initializing
        Debug.Log("state:" + (SlamStateChange)int.Parse("2"));//state:Lost
        Debug.Log("state:" + (SlamStateChange)int.Parse("3"));//state:Tracking

我这里正好有一个需求:

  • Unity端从so中通过回调返回一个 int类型State状态值
  • Unity端拿到这个值之后,通过判断这个int类型的数值来判断当前应用程序的状态。。
  • 所以这里就可以使用int值的方法来获取枚举中的值来完成状态的更新。

即可以将int值打印出来,也可以将对应的状态展示。示例如下:

    public enum StateChange
    {
        NotInitialized,
        Initializing,
        Lost,
        Tracking
    }
    
    private void Update () 
    {
        //将int值 和 对应的状态展示
    	_State.text = string.Format("SlamStateChange:{0}/{1}", state, (StateChange)int.Parse(state.ToString()));
    }
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