unity-网格编程05
【摘要】 再次附上法线贴图,也许你会觉得没有问题,可是实际上,它还是反着的,因为我们要用代码设置,所以一开始的设置故意都与unity默认的不同所以还是要手动用代码修改.
不会再是灰蒙蒙的.
再将法线贴图贴上去.法线,法线法线的凹凸又是反的.同样的,我们用代码修改一下.
mesh.tangents = new Vector4[] {
new Vector4(1f,
再次附上法线贴图,也许你会觉得没有问题,可是实际上,它还是反着的,因为我们要用代码设置,所以一开始的设置故意都与unity默认的不同所以还是要手动用代码修改.
不会再是灰蒙蒙的.
再将法线贴图贴上去.法线,法线法线的凹凸又是反的.同样的,我们用代码修改一下.
mesh.tangents = new Vector4[] {
new Vector4(1f,0f,0f,-1f),
new Vector4(1f,0f,0f,-1f),
new Vector4(1f,0f,0f,-1f),
};
即可正确的显示法线的凹凸感.
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