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LittleU
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封装游戏按钮事件(悬浮,进入,点击)
首先,思路是这样,根据按钮的名称,获取到按钮的组件,然后再为按钮加上按钮事件 第一步,获取按钮的transform 可以放在你的工具类中 /// <summary> /// 查找节点对象 /// </summary> /// <param name="goParent">父对象的GameObject</param> /// <param name="childNam...
5G游戏
LittleU
2022-02-18 09:43:35
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2022-02-18 09:43:35
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UnityEvent的使用方法
UnityEvent本质上是继承自UnityEventBase的类,它的AddListener()方法能够注册UnityAction,RemoveListener能够取消注册UnityAction,还有Invoke()方法能够一次性调用所有注册了的UnityAction。UnityEvent也有数个泛型版本(参数最多也是4个),但要注意的一点是,UnityAction的所有带参数的泛型版本都...
LittleU
2022-02-17 15:05:46
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2022-02-17 15:05:46
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三言两语说反射(unity中使用反射)
反射(Reflection)的用途反射(Reflection)有下列用途:它允许在运行时查看特性(attribute)信息。它允许审查集合中的各种类型,以及实例化这些类型。它允许延迟绑定的方法和属性(property)。它允许在运行时创建新类型,然后使用这些类型执行一些任务。1.反射指程序可以访问、检测和修改它本身状态或行为的一种能力。2.程序集包含模块,而模块包含类型,类型又包含成员。反射...
unity
LittleU
2022-02-15 10:22:45
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2022-02-15 10:22:45
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unity中超高效率的遍历
在c#中提到遍历,你会想到什么? for循环? foreach? 今天要告诉你的是:Parallel.For一、Parallel类Parallel类提供了数据和任务的并行性二、Paraller.For()Paraller.For()方法类似于C#的for循环语句,也是多次执行一个任务。使用Paraller.For()方法,可以并行运行迭代,迭代的顺序没有定义。 在For()方法中,前两个参数...
unity
LittleU
2022-02-11 11:14:59
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2022-02-11 11:14:59
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获取传感器消息通过mqtt通讯传给网页前端
标题虽然这么长,但是做法却十分简单 总共分为两个步骤 第一:获取传感器消息 第二:传给mqtt网络 第三:网页根据mqtt消息采取动作 总结:就是硬件上面操作,网页上实时查看硬件的操作动作 我们先来看第一个:获取传感器消息 首先看一下c#中对于串口通讯的操作(急于实现功能的各位可以跳过直接看下面的源码)SerialPort类的常用属性名 称说 明BaseStream获取 SerialPo...
MQTT
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硬件开发
LittleU
2022-02-09 10:10:48
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2022-02-09 10:10:48
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白话理解各种术语(持续更新...)
网络连接3次握手场景1:打电话 A:喂,听得到吗?(发送连接消息) B:喂,听得到,很清楚,你听的清楚吗?(接受消息,并发送一个询问接受的包给客户端) A:听的清楚(客户端收到,再次和服务器确认连接) 3次握手完成网络连接4次挥手A:再见爸爸(断开连接请求) B:再见儿子(接受断开请求) B:对了儿子,你妈让我告诉你晚上吃西餐(发送最后的数据包) A:好的,再见爸爸(直接断开链接) 4次挥手...
网络
LittleU
2022-01-22 10:01:54
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2022-01-22 10:01:54
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Jtro的技术分享:unity中使用事件与委托加单例
在unity开发中,如果你频繁的使用bool值判断,代码臃肿繁琐,请立即停止它!有的时候用一些简单的办法就可以得到你以前几百行代码的效果。鄙人尽量用简单的例子来说明问题,让有编程功底的人简明扼要的明白。那么,什么情况下要用到事件和委托呢?请看下面的场景:一辆公交车上,乘客A要在第二站下车,乘客B要在第三站下车,乘客到哪下车,公交车不关心。有的同学会用if判断语句:```if (到了第二站){...
5G游戏
unity
LittleU
2022-01-20 14:38:53
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2022-01-20 14:38:53
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Jtro的技术分享:关于Htc_vive中手柄拿起物体不使用后再自动归位
这个问题是挺常见的,我当时开发产品被测试的时候。场景中的某个物体由于种种原因拿起之后会掉下来,接着又有地面不对齐等一系列问题,所以我就想着把这个问题解决了。然后通过各种修改源码,最后的效果仍是不是乐观。后来求助一位做了许久的VR 的朋友,给了我一个脚本。然后通过拖拽方法的方法,解决了问题。在这里要好好感谢这位朋友,帮了我大忙。、、、using UnityEngine;using System...
LittleU
2022-01-19 10:00:08
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2022-01-19 10:00:08
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unity-网格编程08
使用了之前的网格编程方式,仅仅知道是如何生成的网格,那么现在使用的高级API,来编程,那么高级api与之前的api到底有哪些不同呢?首先按照之前的方法来理解,首先有网格这样的数据,然后一股脑的在内存中开辟空间,再将这些数据赋值到mesh这个组件上.而如果模型足够复杂时,这势必会在某一帧中造成巨大的计算.如果使用了高级api,直接在申请的内存中操作首先与之前的一样,添加脚本依赖,以及赋值[Re...
unity
LittleU
2022-01-15 23:28:25
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unity-网格编程07
这里呢,我们需要对于顶点的重用,那么对于顶点的重用,就必须要删除一些顶点,在这里有两个顶点是相同的,所以我们要删除它,与顶点对于的normal,uv等也需要修改,还好修改的不多.using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;[RequireComponent(typeof(MeshFil...
unity
LittleU
2022-01-14 21:23:32
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