unity-网格编程02
【摘要】 我们将代码写在OnEnable中 private void OnEnable() { }MeshFilter中保存的是mesh信息,包括顶点,法线,切线,UV.但是目前Mesh Filter中的mesh信息是空的,所以我们要实例一个Mesh,用来存放mesh信息. Mesh mesh = new Mesh(); mesh.name = "Procedural Mesh";当然,如果你想简写,...
我们将代码写在OnEnable中
private void OnEnable() { }
MeshFilter中保存的是mesh信息,包括顶点,法线,切线,UV.但是目前Mesh Filter中的mesh信息是空的,所以我们要实例一个Mesh,用来存放mesh信息.
Mesh mesh = new Mesh(); mesh.name = "Procedural Mesh";
当然,如果你想简写,也可以写成:
Mesh mesh = new Mesh() { name = "Procedural Mesh" };
效果是一样的.
那么此刻,运行unity,会发现并没有任何变化,那是因为,只是开辟了一个mesh的内存,还没有把mesh赋值到MeshFilter中,所以还需要一句代码:
GetComponent<MeshFilter>().mesh = mesh;
那么,刺客运行unity,你会发现,mehsFilter中已经有了一个名为"Procedural Mesh"的网格文件,虽然此时此刻它的数据是空的,但是这已经算是一个完整的模型了,该有的都有了.
【声明】本内容来自华为云开发者社区博主,不代表华为云及华为云开发者社区的观点和立场。转载时必须标注文章的来源(华为云社区)、文章链接、文章作者等基本信息,否则作者和本社区有权追究责任。如果您发现本社区中有涉嫌抄袭的内容,欢迎发送邮件进行举报,并提供相关证据,一经查实,本社区将立刻删除涉嫌侵权内容,举报邮箱:
cloudbbs@huaweicloud.com
- 点赞
- 收藏
- 关注作者
评论(0)