unity-网格编程01

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LittleU 发表于 2022/01/08 15:50:15 2022/01/08
【摘要】 首先,我们要知道,模型作为一个游戏组件在场景中,在它的Inspector面板中有2个必要的组件,一个是Mesh Filter.一个是Mesh Renderer .其中Mesh Filter 可以在代码中点出属性,并赋值.而 Mesh Renderer 把这个信息,渲染在屏幕上.当然,我们既然是网格编程,那么就应该用代码生成网格信息,那么,首先我们新建一个脚本:SimpleProcedural...

首先,我们要知道,模型作为一个游戏组件在场景中,在它的Inspector面板中有2个必要的组件,一个是Mesh Filter.一个是Mesh Renderer .其中Mesh Filter 可以在代码中点出属性,并赋值.而 Mesh Renderer 把这个信息,渲染在屏幕上.


捕获.PNG


当然,我们既然是网格编程,那么就应该用代码生成网格信息,那么,首先我们新建一个脚本:SimpleProceduralMesh,在新建一个空物体:SimpleProceduralMesh 挂载这个脚本.


那么首先要在这个空物体上挂载Mesh Filter 和Mesh Renderer这两个组件,当然,你还要新建一个材质球,放在Mesh Renderer中.如果你不想这么干,那么,使用RequireComponent来添加脚本对于组件的依赖即可:


//脚本对于组件的依赖
[RequireComponent(typeof(MeshFilter),typeof(MeshRenderer))]

public class SimpleProceduralMesh : MonoBehaviour
{
   
}


当你挂载这个脚本的时候,系统会自动添加MeshFilter 和Mesh Renderer这两个组件.

捕获.PNG

虽然网格数据是空的,但是基本的要求,我们已经完成了,接下来就是使用代码,来生成网格.

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