unity-网格编程01
【摘要】 首先,我们要知道,模型作为一个游戏组件在场景中,在它的Inspector面板中有2个必要的组件,一个是Mesh Filter.一个是Mesh Renderer .其中Mesh Filter 可以在代码中点出属性,并赋值.而 Mesh Renderer 把这个信息,渲染在屏幕上.当然,我们既然是网格编程,那么就应该用代码生成网格信息,那么,首先我们新建一个脚本:SimpleProcedural...
首先,我们要知道,模型作为一个游戏组件在场景中,在它的Inspector面板中有2个必要的组件,一个是Mesh Filter.一个是Mesh Renderer .其中Mesh Filter 可以在代码中点出属性,并赋值.而 Mesh Renderer 把这个信息,渲染在屏幕上.
当然,我们既然是网格编程,那么就应该用代码生成网格信息,那么,首先我们新建一个脚本:SimpleProceduralMesh,在新建一个空物体:SimpleProceduralMesh 挂载这个脚本.
那么首先要在这个空物体上挂载Mesh Filter 和Mesh Renderer这两个组件,当然,你还要新建一个材质球,放在Mesh Renderer中.如果你不想这么干,那么,使用RequireComponent来添加脚本对于组件的依赖即可:
//脚本对于组件的依赖
[RequireComponent(typeof(MeshFilter),typeof(MeshRenderer))]
public class SimpleProceduralMesh : MonoBehaviour
{
}
当你挂载这个脚本的时候,系统会自动添加MeshFilter 和Mesh Renderer这两个组件.
虽然网格数据是空的,但是基本的要求,我们已经完成了,接下来就是使用代码,来生成网格.
【声明】本内容来自华为云开发者社区博主,不代表华为云及华为云开发者社区的观点和立场。转载时必须标注文章的来源(华为云社区)、文章链接、文章作者等基本信息,否则作者和本社区有权追究责任。如果您发现本社区中有涉嫌抄袭的内容,欢迎发送邮件进行举报,并提供相关证据,一经查实,本社区将立刻删除涉嫌侵权内容,举报邮箱:
cloudbbs@huaweicloud.com
- 点赞
- 收藏
- 关注作者
评论(0)