cublasSgemm函数的使用笔记

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ShaderJoy 发表于 2021/12/31 23:05:36 2021/12/31
【摘要】 实际的运算为C^T=alpha*B^T*A^T+beta*C^T 由于C^T的存储也是按列的,所以计算结果取出来刚好等于 C,可以省去转置的步骤。 注: maxtrix_size.uiWB 表示,B^T 的行数、C^T的行数 maxtrix_size.uiHA 表示,A^T 的列数 maxtrix_size.ui...

实际的运算为C^T=alpha*B^T*A^T+beta*C^T

由于C^T的存储也是按列的,所以计算结果取出来刚好等于 C,可以省去转置的步骤。

注:

maxtrix_size.uiWB 表示,B^T 的行数、C^T的行数

maxtrix_size.uiHA 表示,A^T 的列数

maxtrix_size.uiWA 表示,B^T 的列数、A^T的行数

 

相关函数和参数说明:


cublasHandle_t 的申请和释放

申请:使用cublasCreate((cublasHandle_t *handle));

释放:使用cublasDestroy_v2 (cublasHandle_t handle);


cublasOperation_t 可能的取值:

CUBLAS_OP_N:不转置(但是由于按列存储,其实传进去的矩阵还是被转置了)

CUBLAS_OP_T:转置

CUBLAS_OP_C:共轭转置操作

进一步的了解 戳我

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