设计模式--6大原则--迪米特法则

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ShaderJoy 发表于 2021/12/30 01:32:08 2021/12/30
【摘要】 迪米特法则(Law of emeter) 定义:一个对象应该对其他对象了解最少 迪米特法则的核心观念就是类间解耦,弱耦合,只有弱耦合了以后,类的复用性才可以提高。   举个例子:家人探望犯人 形象一点的比喻类似于:监狱内的犯人是不应该跟外面的人接触的,当然或许会有探亲的。这里的监狱就是类,里面的犯人就是类内部的信息,而监...

迪米特法则(Law of emeter)


定义:一个对象应该对其他对象了解最少
迪米特法则的核心观念就是类间解耦,弱耦合,只有弱耦合了以后,类的复用性才可以提高。
 

举个例子:家人探望犯人

形象一点的比喻类似于:监狱内的犯人是不应该跟外面的人接触的,当然或许会有探亲的。这里的监狱就是类,里面的犯人就是类内部的信息,而监狱里的狱警就相当于迪米特法则的执行者。

错误示范

家人:家人只与犯人是亲人,但是不应该认识他的狱友


  
  1. package com.loulijun.chapter5;
  2. public class Family {
  3. //家人探望犯人
  4. public void visitPrisoner(Prisoners prisoners)
  5. {
  6. //家人希望犯人与狱友互帮互助
  7. Inmates inmates = prisoners.helpEachOther();
  8. //狱友说,我们是盟友。问题也出在这:家人不该访问狱友
  9. inmates.weAreFriend();
  10. }
  11. }

犯人:犯人与家人是亲人,犯人与狱友是朋友


  
  1. package com.loulijun.chapter5;
  2. public class Prisoners {
  3. private Inmates inmates = new Inmates();
  4. public Inmates helpEachOther()
  5. {
  6. System.out.println("家人说:你和狱友之间应该互相帮助...");
  7. return inmates;
  8. }
  9. }


狱友:犯人与狱友是朋友,但是不认识他的家人

 


  
  1. package com.loulijun.chapter5;
  2. //Inmates是狱友的意思
  3. public class Inmates {
  4. public void weAreFriend()
  5. {
  6. System.out.println("狱友说:我们是狱友...");
  7. }
  8. }


场景类:发生在监狱里

 


  
  1. package com.loulijun.chapter5;
  2. public class Prison {
  3. public static void main(String args[])
  4. {
  5. Family family = new Family();
  6. family.visitPrisoner(new Prisoners());
  7. }
  8. }

运行结果:

 


  
  1. 家人说:你和狱友之间应该互相帮助...
  2. 狱友说:我们是狱友...

看到这样的结果,是不是有些别扭,家人告诉犯人要与狱友好好相处,而狱友确冒出来说话。这显然越界了,因为监狱只允许家人探望犯人,而不是随便谁都可以见的

这里的家人和狱友有了沟通是违背迪米特法则的,所以我们需要将家人和狱友隔离开,对其进行重构

正确示范:

家人


  
  1. package com.loulijun.chapter5;
  2. public class Family {
  3. //家人探望犯人
  4. public void visitPrisoner(Prisoners prisoners)
  5. {
  6. System.out.print("家人说:");
  7. prisoners.helpEachOther();
  8. }
  9. }

犯人

 


  
  1. package com.loulijun.chapter5;
  2. public class Prisoners {
  3. private Inmates inmates = new Inmates();
  4. public Inmates helpEachOther()
  5. {
  6. System.out.println("犯人和狱友之间应该互相帮助...");
  7. System.out.print("犯人说:");
  8. inmates.weAreFriend();
  9. return inmates;
  10. }
  11. }

狱友

 


  
  1. package com.loulijun.chapter5;
  2. //Inmates是狱友的意思
  3. public class Inmates {
  4. public void weAreFriend()
  5. {
  6. System.out.println("我们是狱友...");
  7. }
  8. }

监狱

 


  
  1. package com.loulijun.chapter5;
  2. public class Prison {
  3. public static void main(String args[])
  4. {
  5. Family family = new Family();
  6. family.visitPrisoner(new Prisoners());
  7. }
  8. }

运行结果


  
  1. 家人说:犯人和狱友之间应该互相帮助...
  2. 犯人说:我们是狱友...

这样家人和狱友就分开了,但是也表达了家人希望狱友能跟犯人互相帮助的意愿。也就是两个类通过第三个类实现信息传递

 

网上还有如下一些关于应用迪米特法则的注意事项:

  • 在类的划分上,应该创建有弱耦合的类;
  • 在类的结构设计上,每一个类都应当尽量降低成员的访问权限
  • 在类的设计上,只要有可能,一个类应当设计成不变类
  • 在对其他类的引用上,一个对象对其它对象的引用应当降到最低;
  • 尽量降低类的访问权限
  • 谨慎使用序列化功能;
  • 不要暴露类成员,而应该提供相应的访问器(属性)。


 

文章来源: panda1234lee.blog.csdn.net,作者:panda1234lee,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。

原文链接:panda1234lee.blog.csdn.net/article/details/9124937

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