名字修饰约定extern "C"与extern "C++"浅析

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ShaderJoy 发表于 2021/12/30 02:14:00 2021/12/30
【摘要】 转载自:BeanJoy的专栏 所谓名字修饰约定,就是指变量名、函数名等经过编译后重新输出名称的规则。   比如源代码中函数名称为int Func(int a,int b),经过编译后名称可能为?Func@@YAHHH@Z、?Func@@YGHHH@Z、_Func@8,也有可能与源代码中名称相同为Func。   ...

转载自:BeanJoy的专栏

所谓名字修饰约定,就是指变量名、函数名等经过编译后重新输出名称的规则。

  比如源代码中函数名称为int Func(int a,int b),经过编译后名称可能为?Func@@YAHHH@Z、?Func@@YGHHH@Z、_Func@8,也有可能与源代码中名称相同为Func。

  影响编译后输出的名称通常与名字修饰约定(extern "C"、extern "C++"等)和函数调用约定(__stdcall、__cdecl等)等相关。

  口说千遍,不如实际演练一遍。那么,就让我们写代码来测试下。

  注意,本文只讨论extern "C"、extern "C++"和__stdcall、__cdecl相关的约定,其他约定不在本文讨论范围内。另外,编译的环境为XP + VC++6.0SP6。

  首先,用C方式导出两个函数:

  Dll1.c


  
  1. _declspec(dllexport) int __cdecl Func_cdecl(int a,int b)
  2. {
  3. return 1;
  4. }
  5. _declspec(dllexport) int __stdcall Func_stdcall(int a,int b)
  6. {
  7. return 1;
  8. }


  导出的两个函数名为:


  再以C++方式导出:

  Dll1.cpp


  
  1. _declspec(dllexport) int __cdecl Func_cdecl(int a,int b)
  2. {
  3. return 1;
  4. }
  5. _declspec(dllexport) int __stdcall Func_stdcall(int a,int b)
  6. {
  7. return 1;
  8. }


  导出结果如下:


  然后,我们再以C++方式导出如下代码中的函数:


  
  1. extern "C" _declspec(dllexport) int __stdcall Func_C_stdcall(int a,int b)
  2. {
  3. return 1;
  4. }
  5. extern "C++" _declspec(dllexport) int __stdcall Func_CPP_stdcall(int a,int b)
  6. {
  7. return 1;
  8. }
  9. extern "C" _declspec(dllexport) int __cdecl Func_C_cdecl(int a,int b)
  10. {
  11. return 1;
  12. }
  13. extern "C++" _declspec(dllexport) int __cdecl Func_CPP_cdecl(int a,int b)
  14. {
  15. return 1;
  16. }


  导出结果如下:


  有了以上实验结果,我们再结合以下名字输出规则进行理解:

  1. C方式编译(extern "C"):
    1. __stdcall调用约定:输出名称在原名称前加一下划线,后面再加上一个“@”和其参数的总字节数(_原名称@参数总字节数),如名称int Func_C_stdcall(int a,int b)输出为_Func_C_stdcall@8;
    2. __cdecl调用约定:与原名称相同,如名称int Func_C_cdecl(int a,int b)输出还是为Func_C_cdecl;
  2. C++方式编译(extern "C++"):
    1. __stdcall调用约定:
      1. 输出名称以“?”开始,后跟原名称;
      2. 原名称后再跟“@@YG”,后面再跟返回值代号和参数表代号,代号表示如下:
        X--void ,
        D--char,
        E--unsigned char,
        F--short,
        H--int,
        I--unsigned int,
        J--long,
        K--unsigned long,
        M--float,
        N--double,
        _N--bool,
        ...
        PA--表示指针,后面的代号表明指针类型,如果相同类型的指针连续出现,以“0”代替,一个“0”代表一次重复;
      3. 参数表后以“@Z”标识整个名字的结束,如果该函数无参数,则以“Z”标识结束。如名称int Func_CPP_stdcall(int a,int b)编译后的输出名称为?Func_CPP_stdcall@@YGHHH@Z。
    2. __cdecl调用约定:与_stdcall调用约定基本一致,只是参数表的开始标识由上面的“@@YG”变为“@@YA”。如名称int Func_CPP_cdecl(int a,int b)编译后输出名称为?Func_CPP_cdecl@@YAHHH@Z。
  

  有个这个规则,再回头去看我们的实验结果,就很好理解了。

  当然,编译C文件和编译CPP文件,不需加extern "C"和extern "C++",因为编译C文件当然默认的是extern "C",而编译CPP文件则默认的是extern "C++"。

  现在我们也能理解为什么导出DLL时通常需要加上extern "C"。试想,如果一个C++导出的dll,没有加extern "C",则导出的名称为extern "C++"约定下的名称。如果这个dll需要提供给用C编写的程序使用,那么这个程序是无法调用这个dll的,因为C写的程序遵循的是extern "C"约定,链接时链接器将按照extern "C"约定的名称去寻找外部名称,这当然找不到,因为dll中的输出名称为extern "C++"约定下的名称。

文章来源: panda1234lee.blog.csdn.net,作者:panda1234lee,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。

原文链接:panda1234lee.blog.csdn.net/article/details/51787016

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