Andriod绘图的基础知识

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ShaderJoy 发表于 2021/12/30 00:49:57 2021/12/30
【摘要】 1.位图的配置 ALPHA_9:用于作为Alpha蒙版的位图,只为Alph通道分配8位。没有其他颜色。 ARGB_4444:为每个颜色通道分配4位,包括Alpha通道。允许表示拥有16个Alpha值的4096种不同颜色。 ARGB_8888:为每个颜色通道分配8位,包括Alpha通道。允许表示拥有256个Alpha值的1670万种...

1.位图的配置

ALPHA_9:用于作为Alpha蒙版的位图,只为Alph通道分配8位。没有其他颜色。

ARGB_4444:为每个颜色通道分配4位,包括Alpha通道。允许表示拥有16个Alpha值的4096种不同颜色。

ARGB_8888:为每个颜色通道分配8位,包括Alpha通道。允许表示拥有256个Alpha值的1670万种不同的颜色。

RGB_565:5位用于红色通道,6位用于绿色通道,以及5位用于蓝色通道(没有Alpha通道)允许有65535种不同的颜色。这个设置几乎与ARGB_8888具有相同的高质量,但占用更少的内存空间。

2.创建Canvas对象

如果想创建一幅位图对象,并对其进行绘制,那么我们可以对它创建Canvas对象,例如


  
  1. Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap((int) getWindowManager()
  2. .getDefaultDisplay().getWidth(), (int) getWindowManager()
  3. .getDefaultDisplay().getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
  4. Canvas canvas = new Canvas(bitmap);

3.Paint对象的使用

(1)颜色:可以通过Paint对象上的setColor方法,并传入一个Color对象。Color类定义了一系列颜色,以32位整数常量表示:

Color.BLACK\Color.BLUE\Color.RED

还可以通过Color.argb静态方法构造一个特定的颜色,形如:

int mycolor=Color.argb(255,128,64,32)
 
paint.setARGB(255,128,64,32);
 

(2)样式:当通过setStyle方法定义Paint对象样式时,需要明确是否填充绘制的形状或者仅仅是描画轮廓。可能的样式定义为Paint.Style类的常量。

Paint.Style.STROKE:仅绘制形状的轮廓

Paint.Style.FILL:仅填充形状

Paint.Style.FILL_AND_STROKE:填充并绘制形状的轮廓

(3)笔画的宽度:可以使用Paint对象上的setStrokeWidth方法指定。

4.绘制形状

(1):可以使用Canvas对象的drawPoint方法

(2)直线:可以使用Canvas对象的drawLine方法

(3)矩形:可以使用Canvas独享的drawRect方法,不过该方法有两种重载形式,第一种是最简单的直接传入矩形的leftx,topy,rightx,bottomy,另一种是通过传入RectF(RectF类使用浮点值分别表示leftx,topy,rightx,bottomy,以此来定一个矩形)。


  
  1. RectF rectangle=new RectF(leftx,topy,rightx,bottomy);
  2. canvas.drawRect(rectangle,paint);

椭圆


  
  1. RectF ovalBounds=new RectF(leftx,topy,rightx,bottomy);
  2. canvas.drawOval(ovalBounds,paint);

(6)路径:路径是一系列可用来创建任意形状的直线。为了绘制一个路径,首先必须构造一个Path对象。Path对象可以调用任意次数,通过使用moveTo告诉它无须绘制而直接移动到某个点,或者使用lineTo绘制一条直线到某个点,等等方法。


  
  1. Paint paint=new Paint();
  2. Path p=new Path();
  3. p.moveTo(20,20);//如果不moveTo,则默认在(0,0)处开始绘制
  4. p.lineTo(100,200);
  5. p.lineTo(200,100);
  6. canvas.drawPath(p,paint);
绘制文本

(1)内置字体:Paint类提供了setTypeface方法并传入一个Typeface对象来指定应该使用哪种字体。

Typeface类定义了许多常量来表示Android系统中附带的字体,例如:Typeface.MONOSPACE\Typeface.SANS_SERIF\Typeface.SERIF\Typeface.DEFAULT\Typeface.DEFAULT_BOLD。

paint.setTypeface(Typeface.DEFAULT_BOLD);
 

Typeface.BOLD\Typeface.ITALIC\Typeface.NORMAL\Typeface.BOLD_ITALIC

Typeface serif_italic=Typeface.create(Typeface.SERIF,Typeface.ITALIC);

paint.setTypeface(serif_italic);

(3)外部字体:Android应用程序不限定只能使用内置字体。其支持从任何TrueType字体文件创建Typeface对象。TrueType字体是一种标准字体,并且可以在各种平台上使用。

一个与Android内置字体完全不同的字体是由Claude Pelletier创建的Chopin Script字体。它面向公共领域,可以通过各种来源免费下载,如fontspace.com等等。

为了使用该字体,可以下载它并将.ttf文件放入到项目中的asset文件夹中。Typeface.createFromAsset方法接受一个AssetManager对象以及文件的名称作为参数,其中AssetManager对象可以通过从Context调用getAssets获得。该方法返回一个Typeface对象,可以将它传递给paint.setTypeface方法。


  
  1. Typeface chops=Typeface.createFromAsset(getAssets(),"ChopinScript.ttf");
  2. paint.setTypeface(chops);



文章来源: panda1234lee.blog.csdn.net,作者:panda1234lee,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。

原文链接:panda1234lee.blog.csdn.net/article/details/8726017

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