Ogrekit源码Windows平台编译_Android环境搭建

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ShaderJoy 发表于 2021/12/30 00:30:20 2021/12/30
【摘要】 == Android == *设置环境变量 ANDROID_NDK 到你系统NDK的根目录 * Windows (使用 visual studio 命令行) * # set ANDROID_NDK=c:\Android\android-ndk-r8 cd 到gamkit的根目录 # config...

== Android ==

*设置环境变量 ANDROID_NDK 到你系统NDK的根目录

* Windows (使用 visual studio 命令行)

* # set ANDROID_NDK=c:\Android\android-ndk-r8

cd 到gamkit的根目录

# configure-android.bat c:\Development\Android\gamekit\build (where_to_where_to_build_gamekit)

# cd gamkit根目录

# nmake

略等大约不到10分钟,就搞定啦!

==定义自己的libogrekit.so==

(1)修改gamekit\Samples\AndroidDemo\Shared目录下的main.cpp

(2)有两种方式:

①进入到下载的gamekit文件夹下,执行configure-android .bat c:\Development\Android\gamekit\build 

在gamekit\Samples\AndroidDemo\Demo\libs\armeabi\lib\目录下生成的libogrekit.so(如果是在shared目录下生成的则复制到<src>/Samples/AndroidDemo/Demo/libs/armeabi/lib目录下libogrekit.so),复制一个sample文件夹下的.blend文件到sdcard

②还可以通过VS命令行,进入C:\Development\Android\gamekit\Samples\AndroidDemo\Shared目录,然后nmake,生成新的libogrekit.so.

(3)打开eclipse file->android project -> Create project from existing source-> Location <ogrekit_src>/Samples/AndroidDemo/Demo->finish.

看文档发现ogrekit不能在模拟器中运行,需要在手机中运行,我在模拟器中运行报错,很遗憾自己的手机出了点问题,没有和电脑连接起来,无法调试。

文章来源: panda1234lee.blog.csdn.net,作者:panda1234lee,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。

原文链接:panda1234lee.blog.csdn.net/article/details/8261922

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