Unity调用Android
转自:羽化的博客
开发环境
Window7
Unity3D 3.4
MB525defy Android 2.2.1
jdk1.6.0 (7版本貌似不行)
羽化的第十一篇博客。最近在玩《北欧女神:负罪者》,3A做的游戏都很有诚意,游戏秉承了系列优良传统,而且做成了SRPG也不觉得不适应,游戏难度中上,剧情也不错,在羽化看来《北欧女神》是个十分经典的系列,在RPG中算是个另类作品,准确来说应该是独树一帜。能力在逐渐提高,而工资却越拿越少,羽化面包和泡面的日子不知道还能坚持多久,面对这个忧郁的现实,如何改变,羽化现在就跟威尔弗雷德一个心情,一直坚持自己最初的理由还是放下包袱开始新的生活?因为。。。于是羽化做了个决定~ ~ Brand New World
这次说一个比较有趣的内容,Android类在Unity上如何调用的方法,感谢★幻想の猫⌒的分享,话说方法来自网上,羽化只是小做修改,在此感慨国外牛人多,下面开始吧- -
本次学习:
1. Android类打jar包
2. Unity如何调用Android
3. 功能分析
1. Android类打jar包
羽化在这还是用网上的那个例子,用Android类得到Sensor的三个值,这里把过程简化,毕竟这些都是Android的基础。
首先打开Unity,在Project下创建Plugins文件夹,然后在该文件夹下创建一个名为Android的子文件夹,再在Android文件夹下创建src文件夹,创建这三个层级的文件夹后我们开始写Android类,下面有些部分是需要自己修改的,羽化用自己的习惯修改了。
CompassActivity.java
-
package com.LB.UnityAndroid1;
-
-
import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;
-
-
import android.content.Context;
-
import android.hardware.Sensor;
-
import android.hardware.SensorEvent;
-
import android.hardware.SensorEventListener;
-
import android.hardware.SensorManager;
-
import android.os.Bundle;
-
import android.util.Config;
-
import android.util.Log;
-
import android.app.Activity;
-
import android.view.WindowManager;
-
-
public class CompassActivity extends UnityPlayerActivity {
-
private static final String TAG = "Compass";
-
-
private SensorManager mSensorManager;
-
private Sensor mSensor;
-
-
static public float xmag;
-
static public float x;
-
static public float ymag;
-
static public float zmag;
-
-
private final SensorEventListener mListener = new SensorEventListener() {
-
public void onSensorChanged(SensorEvent event) {
-
if (Config.DEBUG) Log.d(TAG,
-
"sensorChanged (" + event.values[0] + ", " + event.values[1] + ", " + event.values[2] + ")");
-
-
xmag = event.values[0];
-
ymag = event.values[1];
-
zmag = event.values[2];
-
}
-
-
public void onAccuracyChanged(Sensor sensor, int accuracy) {
-
}
-
};
-
-
@Override
-
protected void onCreate(Bundle icicle) {
-
super.onCreate(icicle);
-
getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_KEEP_SCREEN_ON, WindowManager.LayoutParams.FLAG_KEEP_SCREEN_ON);
-
mSensorManager = (SensorManager)getSystemService(Context.SENSOR_SERVICE);
-
mSensor = mSensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ORIENTATION);
-
}
-
-
@Override
-
protected void onResume()
-
{
-
if (Config.DEBUG) Log.d(TAG, "onResume");
-
super.onResume();
-
-
mSensorManager.registerListener(mListener, mSensor,
-
SensorManager.SENSOR_DELAY_GAME);
-
}
-
-
@Override
-
protected void onStop()
-
{
-
if (Config.DEBUG) Log.d(TAG, "onStop");
-
mSensorManager.unregisterListener(mListener);
-
super.onStop();
-
}
-
-
public static float getX() {
-
//return xmag;
-
x+=10.0;
-
return x;
-
}
-
-
public static float getY() {
-
return ymag;
-
}
-
-
public static float getZ() {
-
return zmag;
-
}
-
}
好了,这个类放在src文件夹里面,现在是四个层级关系,右击UnityAndroid选中Show in Explorer,这样就会来到这个文件夹下,下面打开cmd命令控制台,cd到我们这个文件夹下,分别输入这三条语句:
1.> javac CompassActivity.java -classpath D:\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\androidplayer\bin\classes.jar -bootclasspath D:\android-sdk-windows\platforms\android-8\android.jar -d .
2.> javap -s com.LB.UnityAndroid1.CompassActivity
3.> jar cvfM ../Compass.jar com/
注意这里需要配置好java的环境变量和要有android 2.2的API。这样,在Unity里面会发现多出来一个com的文件夹和Android的jar包,我们打jar包就这样打好了。
2. Unity如何调用Android
这里我们还需要新建AndroidMainfest.xml在Android文件夹下,这里要新建个res文件夹,因为羽化这有用到里面的资源。于是放好后结构就很像Android的项目了。
AndroidMainfest.xml
-
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
-
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
-
package="com.LB.UnityAndroid1"
-
android:versionCode="1"
-
android:versionName="1.0">
-
-
<application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name">
-
<activity android:name=".CompassActivity"
-
android:label="@string/app_name">
-
<intent-filter>
-
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
-
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
-
</intent-filter>
-
</activity>
-
</application>
-
<uses-permission android:name="android.permission.WAKE_LOCK"/>
-
</manifest>
万事具备,现在写个C#来调用这个类了,这个就放在根目录下。
CompassJNI.cs
-
using UnityEngine;
-
using System.Collections;
-
using System;
-
-
public class CompassJNI : MonoBehaviour
-
{
-
static float xValue;
-
static float yValue;
-
static float zValue;
-
-
// Use this for initialization
-
void Start ()
-
{
-
AndroidJNI.AttachCurrentThread();
-
}
-
-
void Update() {
-
if(Input.GetKey(KeyCode.Escape))
-
{
-
Application.Quit();
-
}
-
using (AndroidJavaClass cls_UnityPlayer = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"))
-
{
-
-
using (AndroidJavaObject obj_Activity = cls_UnityPlayer.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity")) {
-
-
AndroidJavaClass cls_CompassActivity = new AndroidJavaClass("com.LB.UnityAndroid1.CompassActivity");
-
-
cls_CompassActivity.CallStatic("Init", obj_Activity);
-
-
xValue = cls_CompassActivity.CallStatic<float>("getX");
-
yValue = cls_CompassActivity.CallStatic<float>("getY");
-
zValue = cls_CompassActivity.CallStatic<float>("getZ");
-
-
}
-
}
-
}
-
-
void OnGUI()
-
{
-
GUI.Label(new Rect(Screen.width / 2 -200, Screen.height / 2, 400,100), "xmag = " + xValue.ToString() + " ymag = " + yValue.ToString() + " zmag = " + zValue.ToString());
-
if(GUI.Button(new Rect(Screen.width-120,Screen.height-40,120,30),"Click to YUHUA!"))
-
{
-
Application.OpenURL("http://blog.csdn.net/libeifs");
-
}
-
}
-
}
在运行的时候一定要记住把Player Settings里面的Identification的Bundle Identifier改成自己的项目名,羽化这里是Com.LB.UnityAndroid1 。
3. 功能分析
这个例子是得到Android手机的Sensor,羽化这里让X自增长以示区别,细心的人会发现羽化这里加了些看似没用的语句,比如这里有个阻止屏幕休眠的语句,这是羽化目前发现唯一的一个Unity做不到的功能,多亏了Michael的提醒,不然会成为一个盲点。其实这个项目里面很多东西可以删掉,留下jar包和CompassJNI就够了,大家可以试试,Unity载入jar包貌似是全部载入与名字没有关系,话说这个例子可以用来添加ADMob,公司里面明哥已经实现出来了,羽化是不建议加这个,因为很烦人,原来玩《割绳子》的时候深有体会=。= 这里加了羽化博客的广告,大家不要骂。。。
老样子项目地址送上:
http://download.csdn.net/detail/libeifs/3616911
文章来源: panda1234lee.blog.csdn.net,作者:panda1234lee,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。
原文链接:panda1234lee.blog.csdn.net/article/details/8581978
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