ShaderJoy —— “火苗”特效的实现与详解【GLSL】

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ShaderJoy 发表于 2021/12/30 00:52:36 2021/12/30
【摘要】 基本算法参考自《GLSL 做一个动态的火苗》   效果图   完整代码和解析: #ifdef GL_ESprecision mediump float;#endif uniform float time;const vec2 resolution = vec2(640.0, 640.0);void ma...

基本算法参考自《GLSL 做一个动态的火苗

 

效果图

 

完整代码和解析:


  
  1. #ifdef GL_ES
  2. precision mediump float;
  3. #endif
  4. uniform float time;
  5. const vec2 resolution = vec2(640.0, 640.0);
  6. void main( void )
  7. {
  8. vec2 pos = -1. + 2.*gl_FragCoord / resolution.xy;
  9. pos *= vec2(resolution.x / resolution.y, 1.) * 3.;
  10. // 火苗的抖动
  11. if(pos.y>-2.*4.2)
  12. {
  13. for(float baud = 1.; baud < 9.; baud += 1.)
  14. {
  15. pos.y += 0.2*sin(4.20*time/(1.+baud))/(1.+baud); ///< 纵向上的抖动函数
  16. pos.x += 0.1*cos(pos.y/4.20+2

文章来源: panda1234lee.blog.csdn.net,作者:panda1234lee,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。

原文链接:panda1234lee.blog.csdn.net/article/details/52098053

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