ShaderJoy —— HDR 、LDR 、VDR 的实现【GLSL】
【摘要】
原图
HDR 效果图
原理参考自:http://tech.it168.com/n/2007-03-29/200703291522292_6.shtml
HDR 和 LDR 的原理
HDR (High Dynamic Range, 高动态范围)是一种颜色范围,在传统的 RGB...
原图
HDR 效果图
原理参考自:http://tech.it168.com/n/2007-03-29/200703291522292_6.shtml
HDR 和 LDR 的原理
HDR (High Dynamic Range, 高动态范围)是一种颜色范围,在传统的 RGB 中,每一个通道的颜色处于 [0.0f, 1.0f] 之间的范围,0. 代表纯黑,1. 代表纯白,所以超过了 1. 仍然会归为白色;但是在现实光照方程中却没有这个限制,光的强度可以设置为任意大,那么就需要重新设定颜色的范围&#
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