ShaderJoy —— HDR 、LDR 、VDR 的实现【GLSL】

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ShaderJoy 发表于 2021/12/30 00:24:33 2021/12/30
【摘要】 原图   HDR 效果图   原理参考自:http://tech.it168.com/n/2007-03-29/200703291522292_6.shtml   HDR 和 LDR 的原理 HDR (High Dynamic Range, 高动态范围)是一种颜色范围,在传统的 RGB...

原图

 

HDR 效果图

 

原理参考自:http://tech.it168.com/n/2007-03-29/200703291522292_6.shtml

 

HDR 和 LDR 的原理

HDR (High Dynamic Range, 高动态范围)是一种颜色范围,在传统的 RGB 中,每一个通道的颜色处于 [0.0f, 1.0f] 之间的范围,0. 代表纯黑,1. 代表纯白,所以超过了 1. 仍然会归为白色;但是在现实光照方程中却没有这个限制,光的强度可以设置为任意大,那么就需要重新设定颜色的范围&#

文章来源: panda1234lee.blog.csdn.net,作者:panda1234lee,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。

原文链接:panda1234lee.blog.csdn.net/article/details/52156496

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