ShaderJoy —— 实现“放大镜/缩小镜”【GLSL】

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ShaderJoy 发表于 2021/12/30 01:06:58 2021/12/30
【摘要】 本文参考自:http://www.renjihe.com/index.php/archives/776   放大效果:   缩小效果:   片元着色器代码:   const float in_circle_radius = 96.; //从客户端传入...

本文参考自:http://www.renjihe.com/index.php/archives/776

 

放大效果:

 

缩小效果:

 

片元着色器代码:

 


  
  1. const float in_circle_radius = 96.; //从客户端传入的放大镜圆半径
  2. const float in_zoom_times = 2.; //从客户端传入的放大镜放大倍数
  3. const float imageWidth = 640.; //从客户端传

文章来源: panda1234lee.blog.csdn.net,作者:panda1234lee,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。

原文链接:panda1234lee.blog.csdn.net/article/details/52165527

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