ShaderJoy —— 实现“放大镜/缩小镜”【GLSL】
【摘要】
本文参考自:http://www.renjihe.com/index.php/archives/776
放大效果:
缩小效果:
片元着色器代码:
const float in_circle_radius = 96.; //从客户端传入...
本文参考自:http://www.renjihe.com/index.php/archives/776
放大效果:
缩小效果:
片元着色器代码:
-
const float in_circle_radius = 96.; //从客户端传入的放大镜圆半径
-
const float in_zoom_times = 2.; //从客户端传入的放大镜放大倍数
-
-
const float imageWidth = 640.; //从客户端传
文章来源: panda1234lee.blog.csdn.net,作者:panda1234lee,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。
原文链接:panda1234lee.blog.csdn.net/article/details/52165527
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