ShaderJoy —— 实现“羽化”【GLSL】

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ShaderJoy 发表于 2021/12/29 23:16:28 2021/12/29
【摘要】 原理参考自 小熊不去实验室 的博客   在PHOTOSHOP里,羽化就是使你选定范围的图边缘达到朦胧的效果。 羽化值越大,朦胧范围越宽,羽化值越小,朦胧范围越窄。可根据你想留下图的大小来调节。 算法分析: 1、通过对rgb值增加额外的V值实现朦胧效果 2、通过控制V值的大小实现范围控制。 3、V...

原理参考自 小熊不去实验室 的博客

 

在PHOTOSHOP里,羽化就是使你选定范围的图边缘达到朦胧的效果。

羽化值越大,朦胧范围越宽,羽化值越小,朦胧范围越窄。可根据你想留下图的大小来调节。

算法分析:

1、通过对rgb值增加额外的V值实现朦胧效果

2、通过控制V值的大小实现范围控制。

3、V = 255 * 当前点Point距中点距离的平方s1 / (顶点距中点的距离平方 *mSize)s2;

4、s1 有根据 ratio 修正 dx dy值。

 

原图:

 

效果图:

文章来源: panda1234lee.blog.csdn.net,作者:panda1234lee,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。

原文链接:panda1234lee.blog.csdn.net/article/details/52199296

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