ShaderJoy —— “Barrel Blur”的实现 【GLSL】

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ShaderJoy 发表于 2021/12/30 00:59:28 2021/12/30
【摘要】   效果图   代码和注释 #ifdef GL_ESprecision highp float;#endif uniform sampler2D texture; const vec2 sketchSize = vec2(512., 512.);const float barrelPower = 0.4;...

 

效果图

 

代码和注释


  
  1. #ifdef GL_ES
  2. precision highp float;
  3. #endif
  4. uniform sampler2D texture;
  5. const vec2 sketchSize = vec2(512., 512.);
  6. const float barrelPower = 0.4;
  7. const int num_iter = 10;
  8. const float reci_num_iter_f = 1.0 / float(num_iter); // 用于迭代时归一化
  9. /// @note 随着迭代次数增加,像素偏移更大;距离图像中心越远,像素偏移更大。
  10. vec2 barrelDistortion(vec2 coord, float amt)
  11. {
  12. vec2 cc = coord - 0.5;
  13. float dist = dot(cc, cc);
  14. return coord + cc * dist * amt;
  15. }
  16. /// @note 截断到 [0., 1.] 之间
  17. float sat( float t )
  18. {
  19. return clamp( t, 0.0, 1.0 );
  20. }
  21. /// @note /\—— 函数
  22. float linterp( float t ) {
  23. return sat( 1.0 - abs( 2.0*t - 1.0

文章来源: panda1234lee.blog.csdn.net,作者:panda1234lee,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。

原文链接:panda1234lee.blog.csdn.net/article/details/52258386

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