ShaderJoy —— 三种“径向模糊”的实现 【GLSL】
【摘要】
效果图1
效果1
GLSL 代码:
const float PI = 3.14159265;uniform sampler2D uImageUnit;uniform float uR; void main(v
效果图1
效果1
GLSL 代码:
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const float PI = 3.14159265;
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uniform sampler2D uImageUnit;
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uniform float uR;
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void main(v
文章来源: panda1234lee.blog.csdn.net,作者:panda1234lee,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。
原文链接:panda1234lee.blog.csdn.net/article/details/52270672
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