ShaderJoy —— 三种“径向模糊”的实现 【GLSL】

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ShaderJoy 发表于 2021/12/30 01:47:41 2021/12/30
【摘要】 效果图1      效果1 GLSL 代码: const float PI = 3.14159265;uniform sampler2D uImageUnit;uniform float uR; void main(v

效果图1

 

 

 效果1

GLSL 代码:


  
  1. const float PI = 3.14159265;
  2. uniform sampler2D uImageUnit;
  3. uniform float uR;
  4. void main(v

文章来源: panda1234lee.blog.csdn.net,作者:panda1234lee,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。

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