ShaderJoy —— “Bilateral Filter”的实现 【GLSL】

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ShaderJoy 发表于 2021/12/30 00:53:36 2021/12/30
【摘要】 原理参考自的 BugRunner 博客   原图: 效果图:     #define SIGMA 10.0#define BSIGMA 0.1#define MSIZE 15 float normpdf(in float x, in float sigma){ ...

原理参考自的 BugRunner 博客

 

原图:

效果图:

 

 


  
  1. #define SIGMA 10.0
  2. #define BSIGMA 0.1
  3. #define MSIZE 15
  4. float normpdf(in float x, in float sigma)
  5. {
  6. return 0.39894 * exp(-0.5 * x * x / (sigma * sigma)) / sigma;
  7. }
  8. float normpdf3(in vec3 v, in float sigma)
  9. {
  10. return 0.39894 * exp(-0.5 * dot(v, v) / (sigma

文章来源: panda1234lee.blog.csdn.net,作者:panda1234lee,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。

原文链接:panda1234lee.blog.csdn.net/article/details/52207696

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