ShaderJoy —— “Bilateral Filter”的实现 【GLSL】
【摘要】
原理参考自的 BugRunner 博客
原图:
效果图:
#define SIGMA 10.0#define BSIGMA 0.1#define MSIZE 15 float normpdf(in float x, in float sigma){ ...
原理参考自的 BugRunner 博客
原图:
效果图:
-
#define SIGMA 10.0
-
#define BSIGMA 0.1
-
#define MSIZE 15
-
-
float normpdf(in float x, in float sigma)
-
{
-
return 0.39894 * exp(-0.5 * x * x / (sigma * sigma)) / sigma;
-
}
-
-
float normpdf3(in vec3 v, in float sigma)
-
{
-
return 0.39894 * exp(-0.5 * dot(v, v) / (sigma
文章来源: panda1234lee.blog.csdn.net,作者:panda1234lee,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。
原文链接:panda1234lee.blog.csdn.net/article/details/52207696
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