《OpenGL ES 2.0 Programming Guide》第11章“最简单的MSAA”示例代码【C语言版】

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ShaderJoy 发表于 2021/12/30 01:05:36 2021/12/30
【摘要】 由于《OpenGL ES 2.0 Programming Guide》原书第11章的MultiSample示例代码是错误的,遂自己实现了一份C语言版本的,希望能够帮助到同样喜欢OpenGL ES 2.0的同学。 废话不多说,直接上代码: 第一步,修改 esCreateWindows 的 flags int main (...

废话不多说,直接上代码:


第一步,修改 esCreateWindows 的 flags


  
  1. int main ( int argc, char *argv[] )
  2. {
  3. ESContext esContext;
  4. UserData userData;
  5. esInitContext ( &esContext );
  6. esContext.userData = &userData;
  7. // ☆
  8. esCreateWindow ( &esContext, "MipMap 2D", 640, 480, ES_WINDOW_RGB|ES_WINDOW_MULTISAMPLE);
  9. if ( !Init ( &esContext ) )
  10. return 0;
  11. esRegisterDrawFunc ( &esContext, Draw );
  12. esMainLoop ( &esContext );
  13. ShutDown ( &esContext );
  14. }


  
  1. EGLint attribList[] =
  2. {
  3. EGL_RED_SIZE, 5,
  4. EGL_GREEN_SIZE, 6,
  5. EGL_BLUE_SIZE, 5,
  6. EGL_ALPHA_SIZE, (flags & ES_WINDOW_ALPHA) ? 8 : EGL_DONT_CARE,
  7. EGL_DEPTH_SIZE, (flags & ES_WINDOW_DEPTH) ? 8 : EGL_DONT_CARE,
  8. EGL_STENCIL_SIZE, (flags & ES_WINDOW_STENCIL) ? 8 : EGL_DONT_CARE,
  9. EGL_SAMPLE_BUFFERS, (flags & ES_WINDOW_MULTISAMPLE) ? 1 : 0,
  10. EGL_SAMPLES, 4, // ☆
  11. EGL_NONE
  12. };


  
  1. //glEnable(GL_SAMPLE_ALPHA_TO_COVERAGE);
  2. glEnable(GL_SAMPLE_COVERAGE);
  3. glSampleCoverage(.5, FALSE);



效果图:




文章来源: panda1234lee.blog.csdn.net,作者:panda1234lee,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。

原文链接:panda1234lee.blog.csdn.net/article/details/52412248

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