《OpenGL ES 2.0 Programming Guide》第11章“最简单的MSAA”示例代码【C语言版】
【摘要】
由于《OpenGL ES 2.0 Programming Guide》原书第11章的MultiSample示例代码是错误的,遂自己实现了一份C语言版本的,希望能够帮助到同样喜欢OpenGL ES 2.0的同学。
废话不多说,直接上代码:
第一步,修改 esCreateWindows 的 flags
int main (...
废话不多说,直接上代码:
第一步,修改 esCreateWindows 的 flags
-
int main ( int argc, char *argv[] )
-
{
-
ESContext esContext;
-
UserData userData;
-
-
esInitContext ( &esContext );
-
esContext.userData = &userData;
-
-
// ☆
-
esCreateWindow ( &esContext, "MipMap 2D", 640, 480, ES_WINDOW_RGB|ES_WINDOW_MULTISAMPLE);
-
-
if ( !Init ( &esContext ) )
-
return 0;
-
-
esRegisterDrawFunc ( &esContext, Draw );
-
-
esMainLoop ( &esContext );
-
-
ShutDown ( &esContext );
-
}
-
EGLint attribList[] =
-
{
-
EGL_RED_SIZE, 5,
-
EGL_GREEN_SIZE, 6,
-
EGL_BLUE_SIZE, 5,
-
EGL_ALPHA_SIZE, (flags & ES_WINDOW_ALPHA) ? 8 : EGL_DONT_CARE,
-
EGL_DEPTH_SIZE, (flags & ES_WINDOW_DEPTH) ? 8 : EGL_DONT_CARE,
-
EGL_STENCIL_SIZE, (flags & ES_WINDOW_STENCIL) ? 8 : EGL_DONT_CARE,
-
EGL_SAMPLE_BUFFERS, (flags & ES_WINDOW_MULTISAMPLE) ? 1 : 0,
-
EGL_SAMPLES, 4, // ☆
-
EGL_NONE
-
};
-
//glEnable(GL_SAMPLE_ALPHA_TO_COVERAGE);
-
glEnable(GL_SAMPLE_COVERAGE);
-
glSampleCoverage(.5, FALSE);
效果图:
文章来源: panda1234lee.blog.csdn.net,作者:panda1234lee,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。
原文链接:panda1234lee.blog.csdn.net/article/details/52412248
【版权声明】本文为华为云社区用户转载文章,如果您发现本社区中有涉嫌抄袭的内容,欢迎发送邮件进行举报,并提供相关证据,一经查实,本社区将立刻删除涉嫌侵权内容,举报邮箱:
cloudbbs@huaweicloud.com
- 点赞
- 收藏
- 关注作者
评论(0)