设计模式--6大原则--单一职责原则

举报
ShaderJoy 发表于 2021/12/29 23:30:16 2021/12/29
【摘要】 单一职责原则(Single Responsibility Principle),简称 SRP。 定义: There should never be more than one reason for a class to change. 应该有且仅有一个原因引起类的变更。 有时候,开发人员设计接口的时候会有些问题,比如用户的属性和...

单一职责原则(Single Responsibility Principle),简称 SRP。

定义:

There should never be more than one reason for a class to change.

应该有且仅有一个原因引起类的变更。

有时候,开发人员设计接口的时候会有些问题,比如用户的属性和用户的行为被放在一个接口中声明。这就造成了业务对象和业务逻辑被放在了一起,这样就造成了这个接口有两种职责,接口职责不明确,按照 SRP 的定义就违背了接口的单一职责原则了。

下面是个例子(错误示范):


      package com.loulijun.chapter1;
      public interface Itutu {
         //身高
         void setShengao(double height);
         double getShengao();
         //体重
         void setTizhong(double weight);
         double getTizhong();
         //吃饭
         boolean chiFan(boolean hungry);
         //上网
         boolean shangWang(boolean silly);
      }
  
 

上面的例子就存在这个问题,身高、体重属于业务对象,与之相应的方法主要负责用户的属性而吃饭、上网是相应的业务逻辑,主要负责用户的行为。但是这就会给人一种不知道这个接口到底是做什么的感觉,职责不清晰,后期维护的时候也会造成各种各样的问题。

 

解决办法:单一职责原则,将这个接口分解成两个职责不同的接口即可

ItutuBO.java:负责tutu(涂涂,假如是个人名)的属性


      package com.loulijun.chapter1;
      /**
       * BO:Bussiness Object,业务对象
       * 负责用户的属性
       * @author Administrator
       *
       */
      public interface ItutuBO {
         //身高
         void setShengao(double height);
         double getShengao();
         //体重
         void setTizhong(double weight);
         double getTizhong();
      }
  
 

ItutuBL.java:负责涂涂的行为

 


      package com.loulijun.chapter1;
      /**
       * BL:Business Logic,业务逻辑
       * 负责用户的行为
       * @author Administrator
       *
       */
      public interface ItutuBL {
         //吃饭
         boolean chiFan(boolean hungry);
         //上网
         boolean shangWang(boolean silly);
      }
  
 

这样就实现了接口的单一职责。那么实现接口的时候,就需要有两个不同的类

 

TutuBO.java


      package com.loulijun.chapter1;
      public class TutuBO implements ItutuBO {
         private double height;
         private double weight;
         @Override
         public double getShengao() {
             return height;
          }
         @Override
         public double getTizhong() {
             return weight;
          }
         @Override
         public void setShengao(double height) {
             this.height = height;
          }
         @Override
         public void setTizhong(double weight) {
             this.weight = weight;
          }
      }
  
 

TutuBL.java

 


      package com.loulijun.chapter1;
      public class TutuBL implements ItutuBL {
         @Override
         public boolean chiFan(boolean hungry) {
             if(hungry)
              {
                  System.out.println("去吃火锅...");
                 return true;
              }
             return false;
          }
         @Override
         public boolean shangWang(boolean silly) {
             if(silly)
              {
                  System.out.println("好无聊啊,上会网...");
                 return true;
              }
             return false;
          }
      }
  
 

这样就清晰了,当需要修改用户属性的时候只需要对 ItutuBO 这个接口来修改,只会影响到 TutuBO 这个类,不会影响其他类。

 

单一职责原则的意义何在呢?

  1. 降低类的复杂性,实现什么样的职责都有清晰的定义
  2. 提高可读性
  3. 提高可维护性
  4. 降低变更引起的风险,对系统扩展性和维护性很有帮助

 

但是,使用单一职责原则有一个问题,“职责”没有一个明确的划分标准,如果把职责划分的太细的话会导致接口和实现类的数量剧增,反而提高了复杂度,降低了代码的可维护性。所以使用这个职责的时候还要具体情况具体分析。建议就是接口一定要采用单一职责原则,实现的设计上尽可能做到单一职责原则,最好是一个原因引起一个类的变化。

 

文章来源: panda1234lee.blog.csdn.net,作者:panda1234lee,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。

原文链接:panda1234lee.blog.csdn.net/article/details/9138267

【版权声明】本文为华为云社区用户转载文章,如果您发现本社区中有涉嫌抄袭的内容,欢迎发送邮件进行举报,并提供相关证据,一经查实,本社区将立刻删除涉嫌侵权内容,举报邮箱: cloudbbs@huaweicloud.com
  • 点赞
  • 收藏
  • 关注作者

评论(0

0/1000
抱歉,系统识别当前为高风险访问,暂不支持该操作

全部回复

上滑加载中

设置昵称

在此一键设置昵称,即可参与社区互动!

*长度不超过10个汉字或20个英文字符,设置后3个月内不可修改。

*长度不超过10个汉字或20个英文字符,设置后3个月内不可修改。