ShaderJoy —— 噪声之美,大家一起 “噪” 起来 【GLSL】

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ShaderJoy 发表于 2021/12/30 01:07:22 2021/12/30
【摘要】 本文是拜读了女神 CandyCat 的博客之后写的一个提炼精简,女神的博客理论写得非常详尽,看完有种醍醐灌顶+如沐春风的感觉!!! 但是女神在计算 Simplex 噪声单形的边长时,没有说清单形(二维上是等边三角形)的边长  是怎么计算的到的,我对该问题并进行了补充。 先上几张效果图暖暖场,最后会附上各种(经典、...

本文是拜读了女神 CandyCat 的博客之后写的一个提炼精简,女神的博客理论写得非常详尽,看完有种醍醐灌顶+如沐春风的感觉!!!

但是女神在计算 Simplex 噪声单形的边长时,没有说清单形(二维上是等边三角形)的边长 \sqrt{\frac{2}{3}} 是怎么计算的到的,我对该问题并进行了补充。

先上几张效果图暖暖场,最后会附上各种(经典、周期、simplex)从二维到四维的 glsl 噪声代码

文章来源: panda1234lee.blog.csdn.net,作者:panda1234lee,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。

原文链接:panda1234lee.blog.csdn.net/article/details/52085375

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