android的消息处理机制(图+源码分析)——Looper,Handler,Message

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ShaderJoy 发表于 2021/12/30 01:05:47 2021/12/30
【摘要】 作为一个大三的预备程序员,我学习android的一大乐趣是可以通过源码学习google大牛们的设计思想。android源码中包含了大量的设计模式,除此以外,android sdk还精心为我们设计了各种helper类,对于和我一样渴望水平得到进阶的人来说,都太值得一读了。这不,前几天为了了解android的消息处理机制,我看了Loo...

作为一个大三的预备程序员,我学习android的一大乐趣是可以通过源码学习google大牛们的设计思想。android源码中包含了大量的设计模式,除此以外,android sdk还精心为我们设计了各种helper类,对于和我一样渴望水平得到进阶的人来说,都太值得一读了。这不,前几天为了了解android的消息处理机制,我看了Looper,Handler,Message这几个类的源码,结果又一次被googler的设计震撼了,特与大家分享。

android的消息处理有三个核心类:Looper,Handler和Message。其实还有一个Message Queue(消息队列),但是MQ被封装到Looper里面了,我们不会直接与MQ打交道,因此我没将其作为核心类。下面一一介绍:

线程的魔法师 Looper

Looper的字面意思是“循环者”,它被设计用来使一个普通线程变成Looper线程。所谓Looper线程就是循环工作的线程。在程序开发中(尤其是GUI开发中),我们经常会需要一个线程不断循环,一旦有新任务则执行,执行完继续等待下一个任务,这就是Looper线程。使用Looper类创建Looper线程很简单:


  
  1. public class LooperThread extends Thread {
  2. @Override
  3. public void run() {
  4. // 将当前线程初始化为Looper线程
  5. Looper.prepare();
  6. // ...其他处理,如实例化handler
  7. // 开始循环处理消息队列
  8. Looper.loop();
  9. }
  10. }

通过上面两行核心代码,你的线程就升级为Looper线程了!!!是不是很神奇?让我们放慢镜头,看看这两行代码各自做了什么。

1)Looper.prepare()

通过上图可以看到,现在你的线程中有一个Looper对象,它的内部维护了一个消息队列MQ。注意,一个Thread只能有一个Looper对象,为什么呢?咱们来看源码。


  
  1. public class Looper {
  2. // 每个线程中的Looper对象其实是一个ThreadLocal,即线程本地存储(TLS)对象
  3. private static final ThreadLocal sThreadLocal = new ThreadLocal();
  4. // Looper内的消息队列
  5. final MessageQueue mQueue;
  6. // 当前线程
  7. Thread mThread;
  8. // 。。。其他属性
  9. // 每个Looper对象中有它的消息队列,和它所属的线程
  10. private Looper() {
  11. mQueue = new MessageQueue();
  12. mRun = true;
  13. mThread = Thread.currentThread();
  14. }
  15. // 我们调用该方法会在调用线程的TLS中创建Looper对象
  16. public static final void prepare() {
  17. if (sThreadLocal.get() != null) {
  18. // 试图在有Looper的线程中再次创建Looper将抛出异常
  19. throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
  20. }
  21. sThreadLocal.set(new Looper());
  22. }
  23. // 其他方法
  24. }

通过源码,prepare()背后的工作方式一目了然,其核心就是将looper对象定义为ThreadLocal。如果你还不清楚什么是ThreadLocal,请参考《理解ThreadLocal》

2)Looper.loop()



调用loop方法后,Looper线程就开始真正工作了,它不断从自己的MQ中取出队头的消息(也叫任务)执行。其源码分析如下:


  
  1. public static final void loop() {
  2. Looper me = myLooper(); //得到当前线程Looper
  3. MessageQueue queue = me.mQueue; //得到当前looper的MQ
  4. // 这两行没看懂= = 不过不影响理解
  5. Binder.clearCallingIdentity();
  6. final long ident = Binder.clearCallingIdentity();
  7. // 开始循环
  8. while (true) {
  9. Message msg = queue.next(); // 取出message
  10. if (msg != null) {
  11. if (msg.target == null) {
  12. // message没有target为结束信号,退出循环
  13. return;
  14. }
  15. // 日志。。。
  16. if (me.mLogging!= null) me.mLogging.println(
  17. ">>>>> Dispatching to " + msg.target + " "
  18. + msg.callback + ": " + msg.what
  19. );
  20. // 非常重要!将真正的处理工作交给message的target,即后面要讲的handler
  21. msg.target.dispatchMessage(msg);
  22. // 还是日志。。。
  23. if (me.mLogging!= null) me.mLogging.println(
  24. "<<<<< Finished to " + msg.target + " "
  25. + msg.callback);
  26. // 下面没看懂,同样不影响理解
  27. final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
  28. if (ident != newIdent) {
  29. Log.wtf("Looper", "Thread identity changed from 0x"
  30. + Long.toHexString(ident) + " to 0x"
  31. + Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "
  32. + msg.target.getClass().getName() + " "
  33. + msg.callback + " what=" + msg.what);
  34. }
  35. // 回收message资源
  36. msg.recycle();
  37. }
  38. }
  39. }

除了prepare()和loop()方法,Looper类还提供了一些有用的方法,比如

Looper.myLooper()得到当前线程looper对象:


  
  1. public static final Looper myLooper() {
  2. // 在任意线程调用Looper.myLooper()返回的都是那个线程的looper
  3. return (Looper)sThreadLocal.get();
  4. }
getThread()得到looper对象所属线程:

  
  1. public Thread getThread() {
  2. return mThread;
  3. }
quit()方法结束looper循环:

  
  1. public void quit() {
  2. // 创建一个空的message,它的target为NULL,表示结束循环消息
  3. Message msg = Message.obtain();
  4. // 发出消息
  5. mQueue.enqueueMessage(msg, 0);
  6. }

到此为止,你应该对Looper有了基本的了解,总结几点:

1.每个线程有且最多只能有一个Looper对象,它是一个ThreadLocal

2.Looper内部有一个消息队列,loop()方法调用后线程开始不断从队列中取出消息执行

3.Looper使一个线程变成Looper线程。

那么,我们如何往MQ上添加消息呢?下面有请Handler!(掌声~~~)

异步处理大师 Handler

什么是handler?handler扮演了往MQ上添加消息和处理消息的角色(只处理由自己发出的消息),即通知MQ它要执行一个任务(sendMessage),并在loop到自己的时候执行该任务(handleMessage),整个过程是异步的。handler创建时会关联一个looper,默认的构造方法将关联当前线程的looper,不过这也是可以set的。默认的构造方法:


  
  1. public class handler {
  2. final MessageQueue mQueue; // 关联的MQ
  3. final Looper mLooper; // 关联的looper
  4. final Callback mCallback;
  5. // 其他属性
  6. public Handler() {
  7. // 没看懂,直接略过,,,
  8. if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
  9. final Class<? extends Handler> klass = getClass();
  10. if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
  11. (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
  12. Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
  13. klass.getCanonicalName());
  14. }
  15. }
  16. // 默认将关联当前线程的looper
  17. mLooper = Looper.myLooper();
  18. // looper不能为空,即该默认的构造方法只能在looper线程中使用
  19. if (mLooper == null) {
  20. throw new RuntimeException(
  21. "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
  22. }
  23. // 重要!!!直接把关联looper的MQ作为自己的MQ,因此它的消息将发送到关联looper的MQ上
  24. mQueue = mLooper.mQueue;
  25. mCallback = null;
  26. }
  27. // 其他方法
  28. }
下面我们就可以为之前的LooperThread类加入Handler:

  
  1. public class LooperThread extends Thread {
  2. private Handler handler1;
  3. private Handler handler2;
  4. @Override
  5. public void run() {
  6. // 将当前线程初始化为Looper线程
  7. Looper.prepare();
  8. // 实例化两个handler
  9. handler1 = new Handler();
  10. handler2 = new Handler();
  11. // 开始循环处理消息队列
  12. Looper.loop();
  13. }
  14. }


可以看到,一个线程可以有多个Handler,但是只能有一个Looper!

Handler发送消息

有了handler之后,我们就可以使用 post(Runnable)postAtTime(Runnable, long)postDelayed(Runnable, long),sendEmptyMessage(int)sendMessage(Message)sendMessageAtTime(Message, long)sendMessageDelayed(Message, long)这些方法向MQ上发送消息了。光看这些API你可能会觉得handler能发两种消息,一种是Runnable对象,一种是message对象,这是直观的理解,但其实post发出的Runnable对象最后都被封装成message对象了,见源码:


  
  1. // 此方法用于向关联的MQ上发送Runnable对象,它的run方法将在handler关联的looper线程中执行
  2. public final boolean post(Runnable r)
  3. {
  4. // 注意getPostMessage(r)将runnable封装成message
  5. return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);
  6. }
  7. private final Message getPostMessage(Runnable r) {
  8. Message m = Message.obtain(); //得到空的message
  9. m.callback = r; //将runnable设为message的callback,
  10. return m;
  11. }
  12. public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis)
  13. {
  14. boolean sent = false;
  15. MessageQueue queue = mQueue;
  16. if (queue != null) {
  17. msg.target = this; // message的target必须设为该handler!
  18. sent = queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
  19. }
  20. else {
  21. RuntimeException e = new RuntimeException(
  22. this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
  23. Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
  24. }
  25. return sent;
  26. }

其他方法就不罗列了,总之通过handler发出的message有如下特点:

1.message.target为该handler对象,这确保了looper执行到该message时能找到处理它的handler,即loop()方法中的关键代码

msg.target.dispatchMessage(msg);
 

2.post发出的message,其callback为Runnable对象

Handler处理消息

说完了消息的发送,再来看下handler如何处理消息。消息的处理是通过核心方法dispatchMessage(Message msg)与钩子方法handleMessage(Message msg)完成的,见源码


  
  1. // 处理消息,该方法由looper调用
  2. public void dispatchMessage(Message msg) {
  3. if (msg.callback != null) {
  4. // 如果message设置了callback,即runnable消息,处理callback!
  5. handleCallback(msg);
  6. } else {
  7. // 如果handler本身设置了callback,则执行callback
  8. if (mCallback != null) {
  9. /* 这种方法允许让activity等来实现Handler.Callback接口,避免了自己编写handler重写handleMessage方法。见http://alex-yang-xiansoftware-com.iteye.com/blog/850865 */
  10. if (mCallback.handleMessage(msg)) {
  11. return;
  12. }
  13. }
  14. // 如果message没有callback,则调用handler的钩子方法handleMessage
  15. handleMessage(msg);
  16. }
  17. }
  18. // 处理runnable消息
  19. private final void handleCallback(Message message) {
  20. message.callback.run(); //直接调用run方法!
  21. }
  22. // 由子类实现的钩子方法
  23. public void handleMessage(Message msg) {
  24. }

可以看到,除了handleMessage(Message msg)和Runnable对象的run方法由开发者实现外(实现具体逻辑),handler的内部工作机制对开发者是透明的。这正是handler API设计的精妙之处!

Handler的用处

我在小标题中将handler描述为“异步处理大师”,这归功于Handler拥有下面两个重要的特点:

1.handler可以在任意线程发送消息,这些消息会被添加到关联的MQ上。


2.handler是在它关联的looper线程中处理消息的。


这就解决了android最经典的不能在其他非主线程中更新UI的问题。android的主线程也是一个looper线程(looper在android中运用很广),我们在其中创建的handler默认将关联主线程MQ。因此,利用handler的一个solution就是在activity中创建handler并将其引用传递给worker thread,worker thread执行完任务后使用handler发送消息通知activity更新UI。(过程如图)

下面给出sample代码,仅供参考:


  
  1. View Code
  2. public class TestDriverActivity extends Activity {
  3. private TextView textview;
  4. @Override
  5. protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  6. super.onCreate(savedInstanceState);
  7. setContentView(R.layout.main);
  8. textview = (TextView) findViewById(R.id.textview);
  9. // 创建并启动工作线程
  10. Thread workerThread = new Thread(new SampleTask(new MyHandler()));
  11. workerThread.start();
  12. }
  13. public void appendText(String msg) {
  14. textview.setText(textview.getText() + "\n" + msg);
  15. }
  16. class MyHandler extends Handler {
  17. @Override
  18. public void handleMessage(Message msg) {
  19. String result = msg.getData().getString("message");
  20. // 更新UI
  21. appendText(result);
  22. }
  23. }
  24. }


  
  1. View Code
  2. public class SampleTask implements Runnable {
  3. private static final String TAG = SampleTask.class.getSimpleName();
  4. Handler handler;
  5. public SampleTask(Handler handler) {
  6. super();
  7. this.handler = handler;
  8. }
  9. @Override
  10. public void run() {
  11. try { // 模拟执行某项任务,下载等
  12. Thread.sleep(5000);
  13. // 任务完成后通知activity更新UI
  14. Message msg = prepareMessage("task completed!");
  15. // message将被添加到主线程的MQ中
  16. handler.sendMessage(msg);
  17. } catch (InterruptedException e) {
  18. Log.d(TAG, "interrupted!");
  19. }
  20. }
  21. private Message prepareMessage(String str) {
  22. Message result = handler.obtainMessage();
  23. Bundle data = new Bundle();
  24. data.putString("message", str);
  25. result.setData(data);
  26. return result;
  27. }
  28. }

当然,handler能做的远远不仅如此,由于它能post Runnable对象,它还能与Looper配合实现经典的Pipeline Thread(流水线线程)模式。请参考此文《Android Guts: Intro to Loopers and Handlers》

封装任务 Message

在整个消息处理机制中,message又叫task,封装了任务携带的信息和处理该任务的handler。message的用法比较简单,这里不做总结了。但是有这么几点需要注意(待补充):

1.尽管Message有public的默认构造方法,但是你应该通过Message.obtain()来从消息池中获得空消息对象,以节省资源。

2.如果你的message只需要携带简单的int信息,请优先使用Message.arg1和Message.arg2来传递信息,这比用Bundle更省内存

3.擅用message.what来标识信息,以便用不同方式处理message。

(完) PS:写了好久啊,觉得还不错的话给个推荐哦亲



转载自 猛击这里,没错就是这里~

文章来源: panda1234lee.blog.csdn.net,作者:panda1234lee,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。

原文链接:panda1234lee.blog.csdn.net/article/details/8781393

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