跟踪手指在屏幕上的位置生成音频样本并播放

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ShaderJoy 发表于 2021/12/29 23:32:46 2021/12/29
【摘要】 此示例根据用户手指在屏幕的x轴方向上的位置,来选择频率并生成音频样本。 因为代码比较简单,那么话不多说,直接上代码。 public class FingerSynthesis extends Activity implements OnTouchListener{ AudioSynthesisTask audioSynth;//...

此示例根据用户手指在屏幕的x轴方向上的位置,来选择频率并生成音频样本。

因为代码比较简单,那么话不多说,直接上代码。


  
  1. public class FingerSynthesis extends Activity implements OnTouchListener
  2. {
  3. AudioSynthesisTask audioSynth;//播放音频样本的线程
  4. static final float BASE_FREQUENCY = 440;//基准音频频率
  5. float synth_frequency = BASE_FREQUENCY; // 440 Hz, 随着手指的移动会发生改变
  6. boolean play = false;//控制是否生成音频样本
  7. @Override
  8. public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
  9. {
  10. super.onCreate(savedInstanceState);
  11. setContentView(R.layout.main);
  12. View mainView = this.findViewById(R.id.MainView);
  13. mainView.setOnTouchListener(this);
  14. audioSynth = new AudioSynthesisTask();
  15. audioSynth.execute();
  16. }
  17. @Override
  18. public void onPause()
  19. {
  20. super.onPause();
  21. play = false;
  22. finish();
  23. }
  24. public boolean onTouch(View v, MotionEvent event)
  25. {
  26. int action = event.getAction();
  27. switch (action)
  28. {
  29. case MotionEvent.ACTION_DOWN:
  30. play = true;//根据用户操作将play设置为true或者false
  31. synth_frequency = event.getX() + BASE_FREQUENCY;//跟踪用户手指的位置,做出相应的改变
  32. Log.v("FREQUENCY", "" + synth_frequency);
  33. break;
  34. case MotionEvent.ACTION_MOVE:
  35. play = true;
  36. synth_frequency = event.getX() + BASE_FREQUENCY;
  37. Log.v("FREQUENCY", "" + synth_frequency);
  38. break;
  39. case MotionEvent.ACTION_UP:
  40. play = false;
  41. break;
  42. case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
  43. break;
  44. default:
  45. break;
  46. }
  47. return true;
  48. }
  49. private class AudioSynthesisTask extends AsyncTask<Void, Void, Void>
  50. {
  51. @Override
  52. protected Void doInBackground(Void... params)
  53. {
  54. final int SAMPLE_RATE = 11025;
  55. int minSize = AudioTrack.getMinBufferSize(SAMPLE_RATE,
  56. AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_MONO,
  57. AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT);
  58. AudioTrack audioTrack = new AudioTrack(AudioManager.STREAM_MUSIC,
  59. SAMPLE_RATE, AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_MONO,
  60. AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT, minSize,
  61. AudioTrack.MODE_STREAM);
  62. audioTrack.play();
  63. short[] buffer = new short[minSize];
  64. float angle = 0;
  65. while (true)
  66. {
  67. if (play)
  68. {
  69. for (int i = 0; i < buffer.length; i++)
  70. {
  71. float angular_frequency = (float) (2 * Math.PI)
  72. * synth_frequency / SAMPLE_RATE;
  73. buffer[i] = (short) (Short.MAX_VALUE * ((float) Math
  74. .sin(angle)));//生成音频样本
  75. angle += angular_frequency;
  76. }
  77. audioTrack.write(buffer, 0, buffer.length);
  78. } else
  79. {
  80. try
  81. {
  82. Thread.sleep(50);
  83. } catch (InterruptedException e)
  84. {
  85. e.printStackTrace();
  86. }
  87. }
  88. }
  89. }
  90. }
  91. }


文章来源: panda1234lee.blog.csdn.net,作者:panda1234lee,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。

原文链接:panda1234lee.blog.csdn.net/article/details/8777684

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