Android之SurfaceView学习

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ShaderJoy 发表于 2021/12/30 01:21:26 2021/12/30
【摘要】 SurfaceView是视图(View) 的继承类,这个视图里内嵌了一个专门用于绘制的Surface。你可以控制这个Surface的格式和尺寸。Surfaceview控制这个Surface的绘制位置。  surface是纵深排序(Z-ordered)的,这表明它总在自己所在窗口的后面。surfaceview提供了一个可见区域...

SurfaceView是视图(View) 的继承类,这个视图里内嵌了一个专门用于绘制的Surface。你可以控制这个Surface的格式和尺寸。Surfaceview控制这个Surface的绘制位置 
surface是纵深排序(Z-ordered)的,这表明它总在自己所在窗口的后面。surfaceview提供了一个可见区域,只有在这个可见区域内 的surface部分内容才可见,可见区域外的部分不可见。surface的排版显示受到视图层级关系的影响,它的兄弟视图结点会在顶端显示。这意味者 surface的内容会被它的兄弟视图遮挡,这一特性可以用来放置遮盖物(overlays)(例如,文本和按钮等控件)。注意,如果surface上面 有透明控件,那么它的每次变化都会引起框架重新计算它和顶层控件的透明效果,这会影响性能。 
可以通过SurfaceHolder接口访问这个surface,getHolder()方法可以得到这个接口 
surfaceview变得可见时,surface被创建;surfaceview隐藏前,surface被销毁。这样能节省资源。如果你要查看 surface被创建和销毁的时机,可以重载surfaceCreated(SurfaceHolder)和 surfaceDestroyed(SurfaceHolder)。 
surfaceview的核心在于提供了两个线程:UI线程和渲染线程。这里应注意: 
1> 所有SurfaceView和SurfaceHolder.Callback的方法都应该在UI线程里调用,一般来说就是应用程序主线程。渲染线程所要访问的各种变量应该作同步处理。 
2> 由于surface可能被销毁,它只在SurfaceHolder.Callback.surfaceCreated()和 SurfaceHolder.Callback.surfaceDestroyed()之间有效,所以要确保渲染线程访问的是合法有效的surface。

接下来呢,说说自己对它的理解 
1、定义

可以直接从内存或者DMA等硬件接口取得图像数据,是个非常重要的绘图容器。

它的特性是:可以在主线程之外的线程中向屏幕绘图上。这样可以避免画图任务繁重的时候造成主线程阻塞,从而提高了程序的反应速度。在游戏开发中多用到SurfaceView,游戏中的背景、人物、动画等等尽量在画布canvas中画出。

2、实现

首先继承SurfaceView并实现SurfaceHolder.Callback接口 
使用接口的原因:因为使用SurfaceView 有一个原则,所有的绘图工作必须得在Surface 被创建之后才能开始(Surface—表面,这个概念在 图形编程中常常被提到。基本上我们可以把它当作显存的一个映射,写入到Surface 的内容 
可以被直接复制到显存从而显示出来,这使得显示速度会非常快),而在Surface 被销毁之前必须结束。所以Callback 中的surfaceCreated 和surfaceDestroyed 就成了绘图处理代码的边界。

需要重写的方法

 (1)public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder,int format,int width,int height){}

  //在surface的大小发生改变时激发

 (2)public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder){}

  //在创建时激发,一般在这里调用画图的线程。

 (3)public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {}

  //销毁时激发,一般在这里将画图的线程停止、释放。

整个过程:

继承SurfaceView并实现SurfaceHolder.Callback接口 ----> 

SurfaceView.getHolder()获得SurfaceHolder对象 ---->

SurfaceHolder.addCallback(callback)添加回调函数---->

SurfaceHolder.lockCanvas()获得Canvas对象并锁定画布----> 

Canvas绘画 ---->

SurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(Canvas canvas)结束锁定画图,并提交改变,将图形显示。


3、SurfaceHolder 
这里用到了一个类SurfaceHolder,可以把它当成surface的控制器,用来操纵surface。处理它的Canvas上画的效果和动画,控制表面,大小,像素等。 
几个需要注意的方法: 
(1)、abstract void addCallback(SurfaceHolder.Callback callback); 
// 给SurfaceView当前的持有者一个回调对象。 
(2)、abstract Canvas lockCanvas(); 
// 锁定画布,一般在锁定后就可以通过其返回的画布对象Canvas,在其上面画图等操作了。 
(3)、abstract Canvas lockCanvas(Rect dirty); 
// 锁定画布的某个区域进行画图等..因为画完图后,会调用下面的unlockCanvasAndPost来改变显示内容。 
// 相对部分内存要求比较高的游戏来说,可以不用重画dirty外的其它区域的像素,可以提高速度。 
(4)、abstract void unlockCanvasAndPost(Canvas canvas); 
// 结束锁定画图,并提交改变。 
4、实例

这里的例子实现了一个矩形和一个计时器


  
  1. import android.app.Activity;
  2. import android.content.Context;
  3. import android.graphics.Canvas;
  4. import android.graphics.Color;
  5. import android.graphics.Paint;
  6. import android.graphics.Rect;
  7. import android.os.Bundle;
  8. import android.view.SurfaceHolder;
  9. import android.view.SurfaceView;
  10. public class ViewTest extends Activity
  11. {
  12. /** Called when the activity is first created. */
  13. @Override
  14. public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
  15. {
  16. super.onCreate(savedInstanceState);
  17. setContentView(new MyView(this));
  18. }
  19. // 视图内部类
  20. class MyView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback
  21. {
  22. private SurfaceHolder holder;
  23. private MyThread myThread;
  24. public MyView(Context context)
  25. {
  26. super(context);
  27. // TODO Auto-generated constructor stub
  28. holder = this.getHolder();
  29. holder.addCallback(this);
  30. myThread = new MyThread(holder);// 创建一个绘图线程
  31. }
  32. @Override
  33. public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,
  34. int height)
  35. {
  36. // TODO Auto-generated method stub
  37. }
  38. @Override
  39. public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder)
  40. {
  41. // TODO Auto-generated method stub
  42. myThread.isRun = true;
  43. myThread.start();
  44. }
  45. @Override
  46. public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder)
  47. {
  48. // TODO Auto-generated method stub
  49. myThread.isRun = false;
  50. }
  51. }
  52. // 线程内部类
  53. class MyThread extends Thread
  54. {
  55. private SurfaceHolder holder;
  56. public boolean isRun;
  57. public MyThread(SurfaceHolder holder)
  58. {
  59. this.holder = holder;
  60. isRun = true;
  61. }
  62. @Override
  63. public void run()
  64. {
  65. int count = 0;
  66. while (isRun)
  67. {
  68. Canvas c = null;
  69. try
  70. {
  71. synchronized (holder)
  72. {
  73. c = holder.lockCanvas();// 锁定画布,一般在锁定后就可以通过其返回的画布对象Canvas,在其上面画图等操作了。
  74. c.drawColor(Color.BLACK);// 设置画布背景颜色
  75. Paint p = new Paint(); // 创建画笔
  76. p.setColor(Color.WHITE);
  77. Rect r = new Rect(100, 50, 300, 250);
  78. c.drawRect(r, p);
  79. c.drawText("这是第" + (count++) + "秒", 100, 310, p);
  80. Thread.sleep(1000);// 睡眠时间为1秒
  81. }
  82. } catch (Exception e)
  83. {
  84. // TODO: handle exception
  85. e.printStackTrace();
  86. } finally
  87. {
  88. if (c != null)
  89. {
  90. holder.unlockCanvasAndPost(c);// 结束锁定画图,并提交改变。
  91. }
  92. }
  93. }
  94. }
  95. }
  96. }


文章来源: panda1234lee.blog.csdn.net,作者:panda1234lee,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。

原文链接:panda1234lee.blog.csdn.net/article/details/8785286

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