ShaderJoy —— “Median Filter效果”的实现 【GLSL】

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ShaderJoy 发表于 2021/12/29 23:37:16 2021/12/29
【摘要】   效果图:   GLSL代码与算法注释:   #define SORT_SIZE 8 float sort[SORT_SIZE];float medians[SORT_SIZE]; // [0., 1.] -> [0, 255]float quant(float x){ x = ...

 

效果图:

 

GLSL代码与算法注释:

 


  
  1. #define SORT_SIZE 8
  2. float sort[SORT_SIZE];
  3. float medians[SORT_SIZE];
  4. // [0., 1.] -> [0, 255]
  5. float quant(float x)
  6. {
  7. x = clamp(x, 0., 1.);
  8. return floor(x * 255.);
  9. }
  10. float pack(vec3 c)
  11. {
  12. float lum = (c.x + c.y + c.z) * (1. / 3.);
  13. return lum;
  14. }
  15. vec3 unpack(float x)
  16. {
  17. return vec3(x);
  18. }
  19. #define SWAP(a,b) { float t = sort[a]; sort[a] = sort[b]; sort[b] = t; }
  20. void bubble_sort(int num)// 简单的冒泡排序
  21. {
  22. // 把最小值移到最左边
  23. for(int j = 0; j < num; ++j)
  24. {
  25. for(int i= num-1; i >j; --i)
  26. {
  27. if(sort[i]

文章来源: panda1234lee.blog.csdn.net,作者:panda1234lee,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。

原文链接:panda1234lee.blog.csdn.net/article/details/52494920

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