最简单的曲面细分着色器(Tesselation Shader)【OpenGL】【GLSL】
【摘要】
效果如图:
按 ‘m’ 键后
代码及详细注释如下
GLuint program;GLuint vao; void startup(){ static const char * vs_source[] = { "#version 410 cor...
效果如图:
按 ‘m’ 键后
代码及详细注释如下
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GLuint program;
-
GLuint vao;
-
-
void startup()
-
{
-
static const char * vs_source[] =
-
{
-
"#version 410 core \n"
-
" \n"
-
"void main(void) \n"
-
"{ \n"
-
"
文章来源: panda1234lee.blog.csdn.net,作者:panda1234lee,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。
原文链接:panda1234lee.blog.csdn.net/article/details/70992920
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