最简单的曲面细分着色器(Tesselation Shader)【OpenGL】【GLSL】

举报
ShaderJoy 发表于 2021/12/30 01:40:37 2021/12/30
【摘要】   效果如图:     按 ‘m’ 键后   代码及详细注释如下   GLuint program;GLuint vao; void startup(){ static const char * vs_source[] = { "#version 410 cor...

 

效果如图:

 

 

按 ‘m’ 键后

 

代码及详细注释如下

 


  
  1. GLuint program;
  2. GLuint vao;
  3. void startup()
  4. {
  5. static const char * vs_source[] =
  6. {
  7. "#version 410 core \n"
  8. " \n"
  9. "void main(void) \n"
  10. "{ \n"
  11. "

文章来源: panda1234lee.blog.csdn.net,作者:panda1234lee,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。

原文链接:panda1234lee.blog.csdn.net/article/details/70992920

【版权声明】本文为华为云社区用户转载文章,如果您发现本社区中有涉嫌抄袭的内容,欢迎发送邮件进行举报,并提供相关证据,一经查实,本社区将立刻删除涉嫌侵权内容,举报邮箱: cloudbbs@huaweicloud.com
  • 点赞
  • 收藏
  • 关注作者

评论(0

0/1000
抱歉,系统识别当前为高风险访问,暂不支持该操作

全部回复

上滑加载中

设置昵称

在此一键设置昵称,即可参与社区互动!

*长度不超过10个汉字或20个英文字符,设置后3个月内不可修改。

*长度不超过10个汉字或20个英文字符,设置后3个月内不可修改。