最简单的几何着色器(Geometry Shader)【法线和线框的绘制】【OpenGL】【GLSL】
【摘要】
一、绘制模型的法线
效果如图
torus
dragon
着色器代码和注释如下:
顶点着色器
static const char * vs_source[] = ...
一、绘制模型的法线
效果如图
torus
dragon
着色器代码和注释如下:
顶点着色器
-
static const char * vs_source[] =
-
{
-
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文章来源: panda1234lee.blog.csdn.net,作者:panda1234lee,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。
原文链接:panda1234lee.blog.csdn.net/article/details/71248763
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