最简单的几何着色器(Geometry Shader)【法线和线框的绘制】【OpenGL】【GLSL】

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ShaderJoy 发表于 2021/12/29 23:47:52 2021/12/29
【摘要】 一、绘制模型的法线 效果如图 torus   dragon   着色器代码和注释如下:   顶点着色器 static const char * vs_source[] = ...

一、绘制模型的法线

效果如图

torus

 

dragon

 

着色器代码和注释如下:

 

顶点着色器


  
  1. static const char * vs_source[] =
  2. {
  3. "#version 410 core \n

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原文链接:panda1234lee.blog.csdn.net/article/details/71248763

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