基于FFmpeg 和 OpenGL 的视频播放 【C++】

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ShaderJoy 发表于 2021/12/30 01:32:26 2021/12/30
【摘要】   环境: GLFW版本为 2.7.9 GLM版本为 0.9.4.6(需自己编译生成 dll 和 lib) OpenGL 3.+   以下代码仅仅通过ffmpeg解码视频(没有处理音频流),然后通过OpenGL进行显示(或通过Shader对视频帧进行处理)   代码如下: &nb...

 

环境:

GLFW版本为 2.7.9

GLM版本为 0.9.4.6(需自己编译生成 dll 和 lib)

OpenGL 3.+

 

以下代码仅仅通过ffmpeg解码视频(没有处理音频流),然后通过OpenGL进行显示(或通过Shader对视频帧进行处理)

 

代码如下:

 


      std::string const vert_shader_source =
     	"#version 150\n"
     	"in vec3 vertex;\n"
     	"in vec2 texCoord0;\n"
     	"uniform mat4 mvpMatrix;\n"
     	"out vec2 texCoord;\n"
     	"void main() {\n"
     	" gl_Position = mvpMatrix * vec4(vertex, 1.0);\n"
     	" texCoord = texCoord0;\n"
     	"}\n";
      std::string const frag_shader_source =
     	"#version 150\n"
     	"uniform sampler2D frameTex;\n"
     	"in vec2 texCoord;\n"
     	"out vec4 fragColor;\n"
     	"void main() {\n"
     	" fragColor = texture(frameTex, texCoord);\n"
     	"}\n";
      #define BUFFER_OFFSET(i) ((char *)NULL + (
  
 

文章来源: panda1234lee.blog.csdn.net,作者:panda1234lee,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。

原文链接:panda1234lee.blog.csdn.net/article/details/52904056

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