基于FFmpeg 和 OpenGL 的视频播放 【C++】
【摘要】
环境:
GLFW版本为 2.7.9
GLM版本为 0.9.4.6(需自己编译生成 dll 和 lib)
OpenGL 3.+
以下代码仅仅通过ffmpeg解码视频(没有处理音频流),然后通过OpenGL进行显示(或通过Shader对视频帧进行处理)
代码如下:
&nb...
环境:
GLFW版本为 2.7.9
GLM版本为 0.9.4.6(需自己编译生成 dll 和 lib)
OpenGL 3.+
以下代码仅仅通过ffmpeg解码视频(没有处理音频流),然后通过OpenGL进行显示(或通过Shader对视频帧进行处理)
代码如下:
-
std::string const vert_shader_source =
-
"#version 150\n"
-
"in vec3 vertex;\n"
-
"in vec2 texCoord0;\n"
-
"uniform mat4 mvpMatrix;\n"
-
"out vec2 texCoord;\n"
-
"void main() {\n"
-
" gl_Position = mvpMatrix * vec4(vertex, 1.0);\n"
-
" texCoord = texCoord0;\n"
-
"}\n";
-
-
std::string const frag_shader_source =
-
"#version 150\n"
-
"uniform sampler2D frameTex;\n"
-
"in vec2 texCoord;\n"
-
"out vec4 fragColor;\n"
-
"void main() {\n"
-
" fragColor = texture(frameTex, texCoord);\n"
-
"}\n";
-
-
#define BUFFER_OFFSET(i) ((char *)NULL + (
文章来源: panda1234lee.blog.csdn.net,作者:panda1234lee,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。
原文链接:panda1234lee.blog.csdn.net/article/details/52904056
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