ShaderJoy —— “旋转粒子”的实现【GLSL】

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ShaderJoy 发表于 2021/12/30 01:39:11 2021/12/30
【摘要】 效果图 代码及算法解释 // 动画相关参数float dotSize = 0.01;float iteration = 100.;float xAmp = 0.3;float yAmp = 0.1;float speed = 0.05;float rotateCanvas = 0.;float rotateParticle...

效果图

代码及算法解释


  
  1. // 动画相关参数
  2. float dotSize = 0.01;
  3. float iteration = 100.;
  4. float xAmp = 0.3;
  5. float yAmp = 0.1;
  6. float speed = 0.05;
  7. float rotateCanvas = 0.;
  8. float rotateParticles = 1.;
  9. float rotateMultiplier = 10.;
  10. vec2 pos = vec2(.5, .5);
  11. float xFactor = 0.2;
  12. float yFactor = 0.2;
  13. #define RENDERSIZE vec2(512., 512.)
  14. // uniform float iGlobalTime;
  15. // 关于 (0, 0) 点的旋转
  16. vec2 rot(vec2 uv, float a)
  17. {
  18. // [uv.x uv.y] * [cos(a), sin(a),
  19. // -sin(a), cos(a)]
  20. return vec2(uv.x * cos(a) - uv.y * sin(a), uv.y * cos(a) + uv.x * sin(a));
  21. }
  22. float circle(vec2 uv, float size)
  23. {
  24. // 向量长度在范围内为白色,范围外为黑
  25. return length(uv) > size ? 0.0 : 1.0;
  26. }
  27. void main()
  28. {
  29. vec2 uv = gl_FragCoord.xy / RENDERSIZE; ///< [0., 1.]
  30. uv -= vec2(pos);

文章来源: panda1234lee.blog.csdn.net,作者:panda1234lee,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。

原文链接:panda1234lee.blog.csdn.net/article/details/52579545

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