ShaderJoy —— “雪花飞舞 ”的实现 【GLSL】

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ShaderJoy 发表于 2021/12/30 00:07:11 2021/12/30
【摘要】   效果图: 是不是有点 “落雪无声掩尘嚣”的感觉~     GLSL 代码和详细注释: // -------------------#define _SnowflakeAmount 400 // 雪花数#define _BlizardFac...

 

效果图:

是不是有点 “落雪无声掩尘嚣”的感觉~

 

 

GLSL 代码和详细注释:


      // -------------------
      #define _SnowflakeAmount 400 // 雪花数
      #define _BlizardFactor 0.25 // 风的大小
      #define fragCoord gl_FragCoord
      #define fragColor gl_FragColor
      uniform float iGlobalTime;
      uniform sampler2D tex;
      float rnd(float x)
      {
         return fract(
                    sin(
                        dot(vec2(x + 47.49, 38.2467 / (x + 2.3)),
                            vec2(12.9898, 78.233))) * (43758.5453));
      }
      float drawCircle(vec2 uv, vec2 center, float radius)
      {
         return 1.0 - smoothstep(0.0, radius, length(uv - cente
  
 

文章来源: panda1234lee.blog.csdn.net,作者:panda1234lee,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。

原文链接:panda1234lee.blog.csdn.net/article/details/52893731

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