ShaderJoy —— “雪花飞舞 ”的实现 【GLSL】

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ShaderJoy 发表于 2021/12/30 00:07:11 2021/12/30
【摘要】   效果图: 是不是有点 “落雪无声掩尘嚣”的感觉~     GLSL 代码和详细注释: // -------------------#define _SnowflakeAmount 400 // 雪花数#define _BlizardFac...

 

效果图:

是不是有点 “落雪无声掩尘嚣”的感觉~

 

 

GLSL 代码和详细注释:


  
  1. // -------------------
  2. #define _SnowflakeAmount 400 // 雪花数
  3. #define _BlizardFactor 0.25 // 风的大小
  4. #define fragCoord gl_FragCoord
  5. #define fragColor gl_FragColor
  6. uniform float iGlobalTime;
  7. uniform sampler2D tex;
  8. float rnd(float x)
  9. {
  10. return fract(
  11. sin(
  12. dot(vec2(x + 47.49, 38.2467 / (x + 2.3)),
  13. vec2(12.9898, 78.233))) * (43758.5453));
  14. }
  15. float drawCircle(vec2 uv, vec2 center, float radius)
  16. {
  17. return 1.0 - smoothstep(0.0, radius, length(uv - cente

文章来源: panda1234lee.blog.csdn.net,作者:panda1234lee,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。

原文链接:panda1234lee.blog.csdn.net/article/details/52893731

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