ShaderJoy ——“翻页” 效果的原理以及实现 【GLSL】
【摘要】
网上有关翻页效果的源码很多,但是介绍原理的屈指可数。有的源码是基于贝塞尔曲线去实现,而本文使用 GLSL 实现的,利用的是 GPU 的算力,性能上自然无需多言。
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网上有关翻页效果的源码很多,但是介绍原理的屈指可数。有的源码是基于贝塞尔曲线去实现,而本文使用 GLSL 实现的,利用的是 GPU 的算力,性能上自然无需多言。
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文章来源: panda1234lee.blog.csdn.net,作者:panda1234lee,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。
原文链接:panda1234lee.blog.csdn.net/article/details/52282741
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