ShaderJoy ——“翻页” 效果的原理以及实现 【GLSL】

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ShaderJoy 发表于 2021/12/30 00:18:49 2021/12/30
【摘要】 网上有关翻页效果的源码很多,但是介绍原理的屈指可数。有的源码是基于贝塞尔曲线去实现,而本文使用 GLSL 实现的,利用的是 GPU 的算力,性能上自然无需多言。   效果视频 100° 翻页   90° 翻页   45° 翻页   ...

网上有关翻页效果的源码很多,但是介绍原理的屈指可数。有的源码是基于贝塞尔曲线去实现,而本文使用 GLSL 实现的,利用的是 GPU 的算力,性能上自然无需多言。

 

效果视频

100° 翻页

 

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