从本地加载纹理【基于SOIL库】

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ShaderJoy 发表于 2021/12/30 00:46:11 2021/12/30
【摘要】 本文参考自:http://blog.csdn.net/dreamcs/article/details/7696069 不过他是利用GLUT和GLAUX库加载的位图,我是基于SOIL(Simple OpenGL Image Library)库。 SOIL库除了可以直接将 2D/3D 图像加载成OpenGL纹理以外,还可以返回图像...

本文参考自:http://blog.csdn.net/dreamcs/article/details/7696069

不过他是利用GLUT和GLAUX库加载的位图,我是基于SOIL(Simple OpenGL Image Library)库。


SOIL库除了可以直接将 2D/3D 图像加载成OpenGL纹理以外,还可以返回图像的字节数据——SOIL_load_image 并将其保存为其他格式图片——SOIL_save_image(但要注意主动释放——SOIL_free_image_data),还能够截取屏幕——SOIL_save_screenshot。


关于SOIL库的资料可以移步 http://lonesock.net/soil.html(网站只提供基于VC工程的源码,需要自己简单编译一下)


废话不多说,代码如下:



  
  1. void init(void)
  2. {
  3. glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
  4. glShadeModel(GL_FLAT);
  5. glEnable(GL_DEPTH_TEST);
  6. // ------------------------------------
  7. texName = SOIL_load_OGL_texture
  8. (
  9. "../micky.png",
  10. SOIL_LOAD_AUTO,
  11. SOIL_CREATE_NEW_ID,
  12. SOIL_FLAG_MIPMAPS | SOIL_FLAG_INVERT_Y | SOIL_FLAG_NTSC_SAFE_RGB | SOIL_FLAG_COMPRESS_TO_DXT
  13. );
  14. /* check for an error during the load process */
  15. if (0 == texName)
  16. {
  17. printf("SOIL loading error: '%s'\n", SOIL_last_result());
  18. }
  19. // 按字节对齐
  20. glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
  21. // 区别1
  22. //glGenTextures(1, &texName);
  23. glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texName);
  24. glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
  25. glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
  26. glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
  27. glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
  28. // 区别2
  29. //glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, imageRec->sizeX, imageRec->sizeX,
  30. // 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, imageRec->data);
  31. }
  32. void display(void)
  33. {
  34. glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
  35. glEnable(GL_TEXTURE_2D);
  36. glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_DECAL);
  37. glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texName);
  38. glBegin(GL_QUADS);
  39. // 左面
  40. glTexCoord2f(0.0, 0.0);
  41. glVertex3f(-2.0, -1.0, 0.0);
  42. glTexCoord2f(0.0, 1.0);
  43. glVertex3f(-2.0, 1.0, 0.0);
  44. glTexCoord2f(1.0, 1.0);
  45. glVertex3f(0.0, 1.0, 0.0);
  46. glTexCoord2f(1.0, 0.0);
  47. glVertex3f(0.0, -1.0, 0.0);
  48. // 右面
  49. glTexCoord2f(0.0, 0.0);
  50. glVertex3f(1.0, -1.0, 0.0);
  51. glTexCoord2f(0.0, 1.0);
  52. glVertex3f(1.0, 1.0, 0.0);
  53. glTexCoord2f(1.0, 1.0);
  54. glVertex3f(2.41421, 1.0, -1.41421);
  55. glTexCoord2f(1.0, 0.0);
  56. glVertex3f(2.41421, -1.0, -1.41421);
  57. glEnd();
  58. glFlush(); // 与单缓冲对应
  59. // glDisable(GL_TEXTURE_2D);
  60. glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);
  61. }
  62. void reshape(int w, int h)
  63. {
  64. glViewport(0, 0, (GLsizei)w, (GLsizei)h);
  65. glMatrixMode(GL_PROJECTION);
  66. glLoadIdentity();
  67. gluPerspective(60.0, (GLfloat)w / (GLfloat)h, 1.0, 30.0); // ☆
  68. glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
  69. glLoadIdentity();
  70. glTranslatef(0.0, 0.0, -3.6);
  71. }
  72. int main(int argc, char **argv)
  73. {
  74. glutInit(&argc, argv);
  75. // 单缓冲
  76. glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
  77. glutInitWindowSize(640, 640);
  78. glutInitWindowPosition(100, 100);
  79. glutCreateWindow(argv[0]);
  80. init();
  81. glutDisplayFunc(display);
  82. glutReshapeFunc(reshape);
  83. glutMainLoop();
  84. return 0;
  85. }

(比如创建OpenGL 上下文 和 初始化GLEW扩展)


效果图所示:




文章来源: panda1234lee.blog.csdn.net,作者:panda1234lee,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。

原文链接:panda1234lee.blog.csdn.net/article/details/53009017

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