ShaderJoy —— 其他三种“径向模糊” 的实现 【GLSL】

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ShaderJoy 发表于 2021/12/30 01:37:36 2021/12/30
【摘要】   效果图: 效果1 效果2 效果3   第一种效果: #ifdef GL_ESprecision mediump float;#endif unifor...

 

效果图:

效果1
效果2
效果3

 

第一种效果:


  
  1. #ifdef GL_ES
  2. precision mediump float;
  3. #endif
  4. uniform sampler2D iChannel0;
  5. uniform vec2 centerpos;// 径向中心
  6. uniform floa

文章来源: panda1234lee.blog.csdn.net,作者:panda1234lee,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。

原文链接:panda1234lee.blog.csdn.net/article/details/54618648

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