ShaderJoy —— 多物体 Raymarching(多图形 + 抗锯齿 + 软阴影)效果【GLSL】
【摘要】
效果图
多物体 Raymarching(多图形 + 抗锯齿 + 软阴影)
各种 SDF 函数
// --------SDF-------- float sdPlane(vec3 p){ return p.y;} float sdSphere(v...
效果图
多物体 Raymarching(多图形 + 抗锯齿 + 软阴影)
各种 SDF 函数
-
// --------SDF--------
-
-
float sdPlane(vec3 p)
-
{
-
return p.y;
-
}
-
-
float sdSphere(vec3 p, float s)
-
{
-
return length(p) - s;
-
}
-
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float sdBox(vec3 p, vec3 b)
-
{
-
vec3 d = abs(p) - b;
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return min(max(d.x, max(d.y, d.z)), 0.0) + length(max(d, 0.0));
-
}
-
-
float sdEllipsoid( in vec3 p, in vec3 r )
-
{
-
return (length( p / r ) - 1.0) * min(min(r.x, r.y), r.z);
-
}
-
-
float udRoundBox(vec3 p, vec3 b, float r)
-
{
-
return length(max(abs(p) - b, 0.0)) - r;
-
}
-
-
float sdTorus(vec3 p, vec2 t)
-
{
-
return length
文章来源: panda1234lee.blog.csdn.net,作者:panda1234lee,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。
原文链接:panda1234lee.blog.csdn.net/article/details/57085659
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