ShaderJoy —— 多物体 Raymarching(多图形 + 抗锯齿 + 软阴影)效果【GLSL】

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ShaderJoy 发表于 2021/12/29 23:19:26 2021/12/29
【摘要】 效果图 多物体 Raymarching(多图形 + 抗锯齿 + 软阴影)     各种 SDF 函数 // --------SDF-------- float sdPlane(vec3 p){ return p.y;} float sdSphere(v...

效果图

多物体 Raymarching(多图形 + 抗锯齿 + 软阴影)

 

 

各种 SDF 函数


  
  1. // --------SDF--------
  2. float sdPlane(vec3 p)
  3. {
  4. return p.y;
  5. }
  6. float sdSphere(vec3 p, float s)
  7. {
  8. return length(p) - s;
  9. }
  10. float sdBox(vec3 p, vec3 b)
  11. {
  12. vec3 d = abs(p) - b;
  13. return min(max(d.x, max(d.y, d.z)), 0.0) + length(max(d, 0.0));
  14. }
  15. float sdEllipsoid( in vec3 p, in vec3 r )
  16. {
  17. return (length( p / r ) - 1.0) * min(min(r.x, r.y), r.z);
  18. }
  19. float udRoundBox(vec3 p, vec3 b, float r)
  20. {
  21. return length(max(abs(p) - b, 0.0)) - r;
  22. }
  23. float sdTorus(vec3 p, vec2 t)
  24. {
  25. return length

文章来源: panda1234lee.blog.csdn.net,作者:panda1234lee,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。

原文链接:panda1234lee.blog.csdn.net/article/details/57085659

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