OnComponentBeginOverlap.AddDynamic 的编译错误【UE4】

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ShaderJoy 发表于 2021/12/29 23:30:00 2021/12/29
【摘要】 以 Character 类为例,假设有 PacManCharacter 派生自 Character类 首先在 PacManCharacter.h 头文件中添加碰撞函数的声明: OnCollision 为自定义的碰撞函数,名称可以任意,但参数形式必须满足以下条件 UFUNCTION()void OnCollision(class ...

以 Character 类为例,假设有 PacManCharacter 派生自 Character类

首先在 PacManCharacter.h 头文件中添加碰撞函数的声明:

OnCollision 为自定义的碰撞函数,名称可以任意,但参数形式必须满足以下条件


  
  1. UFUNCTION()
  2. void OnCollision(class AActor* OtherActor, class UPrimitiveComponent* OtherComp, int32 OtherBodyIndex, bool bFromSweep, const FHitResult& SweepResult);


然后在 PacManCharacter.cpp 文件中的 SetupPlayerInputComponent 函数中添加绑定函数:

GetCapsuleComponent()->OnComponentBeginOverlap.AddDynamic(this, &PacManCharacter::OnCollision);
 


碰撞函数的实现:


  
  1. void PacManCharacter::OnCollision(class AActor* OtherActor, class UPrimitiveComponent* OtherComp, int32 OtherBodyIndex, bool bFromSweep, const FHitResult& SweepResult)
  2. {
  3.   GEngine->AddOnScreenDebugMessage(0, 1.0f, FColor::Red, TEXT("PacMan ! "));
  4. }

但是以上是老版本的 UE4 支持的格式,编译会报参数类型不匹配的错误

error C2664: 'void TBaseDynamicMulticastDelegate::__Internal_AddDynamic(UserClass *,void (__cdecl AItem::* )(UPrimitiveComponent *,AActor *,UPrimitiveComponent *,int32,bool,const FHitResult &),FName)':
 cannot convert argument 2 from 'void (__cdecl AItem::* )(AActor *,UPrimitiveComponent *,int32,bool,const FHitResult &)' 
to 
'void (__cdecl AItem::* )(UPrimitiveComponent *,AActor *,UPrimitiveComponent *,int32,bool,const FHitResult &)'

新版本的 UE4 应该对碰撞函数进行如下声明和定义:


  
  1. UFUNCTION()
  2. void OnCollision(class UPrimitiveComponent* HitComp, class AActor* OtherActor, class UPrimitiveComponent* OtherComp, int32 OtherBodyIndex, bool bFromSweep, const FHitResult & SweepResult);


  
  1. void PacManCharacter::OnCollision(class UPrimitiveComponent* HitComp, class AActor* OtherActor, class UPrimitiveComponent* OtherComp, int32 OtherBodyIndex, bool bFromSweep, const FHitResult& SweepResult)
  2. {
  3.   GEngine->AddOnScreenDebugMessage(0, 1.0f, FColor::Red, TEXT("PacMan ! "));
  4. }

即增加了第一个参数  class UPrimitiveComponent* HitComp
 

文章来源: panda1234lee.blog.csdn.net,作者:panda1234lee,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。

原文链接:panda1234lee.blog.csdn.net/article/details/60584606

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