动态材质实例(Dynamic Material Instance)【UE4】

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ShaderJoy 发表于 2021/12/29 23:50:39 2021/12/29
【摘要】 本例将通过 “靠近影响椅子的颜色” 来展示什么是 动态材质实例(Dynamic Material Instance) 如图,它通常是用一个参数化的材质实例 + 蓝图 来实现的 首先,我们搜索椅子模型——SM_Chair,双击打开它的材质——M_Chair 可以看到 ColorSeats 参数影响着椅子的颜色,记住它的名字。...


本例将通过 “靠近影响椅子的颜色” 来展示什么是 动态材质实例(Dynamic Material Instance)




如图,它通常是用一个参数化的材质实例 + 蓝图 来实现的



首先,我们搜索椅子模型——SM_Chair,双击打开它的材质——M_Chair


可以看到 ColorSeats 参数影响着椅子的颜色,记住它的名字。


接着,我们创建一个继承自 Actor 的蓝图类,将椅子的模型拖入新建的蓝图类



然后,我们为其顶一个触发区域,这样当我们靠近它时,将会触发一个事件,如图:



调整合适的大小和位置



接着,我们切换到 Construction Script 界面

用它来决定蓝图使用哪一个材质

将椅子模型拖入空白处,选择 Get,然后从他拉出一条线,选择 Create Dynamic Material Instance

再从其 return value 上拉出一条线选择 Promote To Variable,结果如图:



下一步我们再回到 Event Graph

选中 Box,右键点击空白处,选择 Add On Component Begin Overlap



选中我们之前在 Construction Scirpt 创建的变量,将其拖动进来,并拉出一条 Set Vector Parameter Value 线,并将这个新节点的 exec pin 和 OnComponentBeginOverlap 的 exec pin 相连。

最最重要的是,Set Vector Parameter Value 的 Parameter Name 改为 “ColorSeats”,即我们之前在椅子模型材质中看到的参数名

最后我们在定义一个随机颜色,结果输出到 Set Vector Parameter Value中。



(完)




文章来源: panda1234lee.blog.csdn.net,作者:panda1234lee,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。

原文链接:panda1234lee.blog.csdn.net/article/details/62041775

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