GDI+——使用Graphics类绘制基本图形
目录
绘制基本图形
绘制直线
绘制直线用到了Graphics类的DrawLine方法。该方法最常用的重载方式有两种,
- public void DrawLine(Pen pen,Point pt1,Point pt2)
参数说明:
pen:Pen对象,它确定线条的颜色,宽度和样式。
pt1:Point结构,它表示要连接的第一个点。
pt2:Point结构,表示要连接的第二个点。
代码:
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
Pen blackPen = new Pen(Color.Black, 3);//实例化Pen类
Point point1 = new Point(10, 50);//实例化一个Point类
Point point2 = new Point(100, 50);//再实例化一个Point类
Graphics g = this.CreateGraphics();//实例化一个Graphics类
g.DrawLine(blackPen, point1, point2);//调用DrawLine方法绘制直线
}
- public void DrawLine(Pen pen,int x1,int y1,int x2,int y2)
pen:System.Drawing.Pen,它确定线条的颜色、宽度和样式。
x1:第一个点的 x 坐标。
y1:第一个点的 y 坐标。
x2:第二个点的 x 坐标。
y2: 第二个点的 y 坐标。
代码:
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
Graphics graphics = this.CreateGraphics();//实例化Graphics类
Pen myPen = new Pen(Color.Black, 3);//实例化Pen类
graphics.DrawLine(myPen, 150, 30, 150, 100);//调用DrawLine方法绘制直线
}
绘制矩形
绘制矩形用到了Graphics类的DrawRectangle方法。常用的重载方式有两种:
- public void DrawRectangle (Pen pen, Rectangle rect);
参数
pen:Pen对象,它确定矩形的颜色、宽度和样式。
rect:表示要绘制的矩形的 Rectangle 结构。
代码:
public void DrawRectangleRectangle(PaintEventArgs e)
{
//创建黑色笔。
Pen blackPen = new Pen(Color.Black, 3);
// 创建矩形.
Rectangle rect = new Rectangle(0, 0, 200, 200);
// 绘制到屏幕上。
e.Graphics.DrawRectangle(blackPen, rect);
}
- public void DrawRectangle (Pen pen, int x, int y, int width, int height);
参数
pen:Pen,它确定矩形的颜色、宽度和样式。
x:要绘制的矩形的左上角的 x 坐标。
y:要绘制的矩形的左上角的 y 坐标。
width:要绘制的矩形的宽度。
height:要绘制的矩形的高度。
public void DrawRectangleInt(PaintEventArgs e)
{
//创建黑色笔。
Pen blackPen = new Pen(Color.Black, 3);
//创建矩形的位置和大小.
int x = 0;
int y = 0;
int width = 200;
int height = 200;
//将矩形绘制到屏幕上.
e.Graphics.DrawRectangle(blackPen, x, y, width, height);
}
绘制椭圆
绘制椭圆用到了Graphics的DrawEllipse方法。常用的重载如下:
- public void DrawEllipse (System.Drawing.Pen pen, System.Drawing.Rectangle rect);
参数
pen:Pen,它确定曲线的颜色、宽度和样式。
rect:Rectangle 结构,它定义椭圆的边界。
代码:
private void DrawEllipseRectangle(PaintEventArgs e)
{
// Create pen.
Pen blackPen = new Pen(Color.Black, 3);
// Create rectangle for ellipse.
Rectangle rect = new Rectangle(0, 0, 200, 100);
// Draw ellipse to screen.
e.Graphics.DrawEllipse(blackPen, rect);
}
- public void DrawEllipse (System.Drawing.Pen pen, int x, int y, int width, int height);
参数
pen:Pen,它确定曲线的颜色、宽度和样式。
x:定义椭圆的边框的左上角的 X 坐标。
y:定义椭圆的边框的左上角的 Y 坐标。
width:定义椭圆的边框的宽度。
height:定义椭圆的边框的高度。
代码:
private void DrawEllipseInt(PaintEventArgs e)
{
// Create pen.
Pen blackPen = new Pen(Color.Black, 3);
// Create location and size of ellipse.
int x = 0;
int y = 0;
int width = 200;
int height = 100;
// Draw ellipse to screen.
e.Graphics.DrawEllipse(blackPen, x, y, width, height);
}
绘制圆弧
绘制圆弧用到了Graphics类的DrawArc方法。常用的两种重载方式:
1、public void DrawArc (Pen pen, Rectangle rect, float startAngle, float sweepAngle);
参数
pen:Pen,它确定弧线的颜色、宽度和样式。
rect:RectangleF 结构,它定义椭圆的边界。
startAngle:从 x 轴到弧线的起始点沿顺时针方向度量的角(以度为单位)。
sweepAngle:从 startAngle 参数到弧线的结束点沿顺时针方向度量的角(以度为单位)。
代码:
private void DrawArcRectangle(PaintEventArgs e)
{
// Create pen.
Pen blackPen= new Pen(Color.Black, 3);
// Create rectangle to bound ellipse.
Rectangle rect = new Rectangle(0, 0, 100, 200);
// Create start and sweep angles on ellipse.
float startAngle = 45.0F;
float sweepAngle = 270.0F;
// Draw arc to screen.
e.Graphics.DrawArc(blackPen, rect, startAngle, sweepAngle);
}
- public void DrawArc (Pen pen, int x, int y, int width, int height, int startAngle, int sweepAngle);
参数
pen:Pen,它确定弧线的颜色、宽度和样式。
x:定义椭圆的矩形的左上角的 x 坐标。
y:定义椭圆的矩形的左上角的 y 坐标。
width:定义椭圆的矩形的宽度。
height:定义椭圆的矩形的高度。
startAngle:从 x 轴到弧线的起始点沿顺时针方向度量的角(以度为单位)。
sweepAngle:从 startAngle 参数到弧线的结束点沿顺时针方向度量的角(以度为单位)。
代码:
private void DrawArcInt(PaintEventArgs e)
{
// Create pen.
Pen blackPen= new Pen(Color.Black, 3);
// Create coordinates of rectangle to bound ellipse.
int x = 0;
int y = 0;
int width = 100;
int height = 200;
// Create start and sweep angles on ellipse.
int startAngle = 45;
int sweepAngle = 270;
// Draw arc to screen.
e.Graphics.DrawArc(blackPen, x, y, width, height, startAngle, sweepAngle);
}
绘制扇形
绘制扇形用到了Graphics的DrawPie方法。常见的重载方式如下:
- public void DrawPie (Pen pen, Rectangle rect, float startAngle, float sweepAngle);
参数
pen:Pen,它确定扇形的颜色、宽度和样式。
rect:Rectangle 结构,它表示定义该扇形所属的椭圆的边框。
startAngle:从 x 轴到扇形的第一条边沿顺时针方向度量的角(以度为单位)。
sweepAngle:从 startAngle 参数到扇形的第二条边沿顺时针方向度量的角(以度为单位)
代码:
public void DrawPieRectangle(PaintEventArgs e)
{
// Create pen.
Pen blackPen = new Pen(Color.Black, 3);
// Create rectangle for ellipse.
Rectangle rect = new Rectangle(0, 0, 200, 100);
// Create start and sweep angles.
float startAngle = 0.0F;
float sweepAngle = 45.0F;
// Draw pie to screen.
e.Graphics.DrawPie(blackPen, rect, startAngle, sweepAngle);
}
- public void DrawPie (Pen pen, int x, int y, int width, int height, int startAngle, int sweepAngle);
参数
pen:Pen,它确定扇形的颜色、宽度和样式。
x:边框的左上角的 x 坐标,该边框定义扇形所属的椭圆。
y:边框的左上角的 y 坐标,该边框定义扇形所属的椭圆。
width:边框的宽度,该边框定义扇形所属的椭圆。
height:边框的高度,该边框定义扇形所属的椭圆。
startAngle:从 x 轴到扇形的第一条边沿顺时针方向度量的角(以度为单位)。
sweepAngle:从 startAngle 参数到扇形的第二条边沿顺时针方向度量的角(以度为单位)。
代码:
public void DrawPieInt(PaintEventArgs e)
{
// Create pen.
Pen blackPen = new Pen(Color.Black, 3);
// Create location and size of ellipse.
int x = 0;
int y = 0;
int width = 200;
int height = 100;
// Create start and sweep angles.
int startAngle = 0;
int sweepAngle = 45;
// Draw pie to screen.
e.Graphics.DrawPie(blackPen, x, y, width, height, startAngle, sweepAngle);
}
绘制多边形
绘制多边形用到了Graphics的DrawPolygon方法。常用的重载方法:
- public void DrawPolygon (Pen pen, System.Drawing.Point[] points)
参数
pen:Pen,它确定多边形的颜色、宽度和样式。
points:Point 结构数组,这些结构表示多边形的顶点。
代码:
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
Graphics ghs = this.CreateGraphics();//实例化Graphics类
Pen myPen = new Pen(Color.Black, 3);//实例化Pen类
Point point1 = new Point(80, 20);//实例化Point类,表示第1个点
Point point2 = new Point(40, 50);//实例化Point类,表示第2个点
Point point3 = new Point(80, 80);//实例化Point类,表示第3个点
Point point4 = new Point(160, 80);//实例化Point类,表示第4个点
Point point5 = new Point(200, 50);//实例化Point类,表示第5个点
Point point6 = new Point(160, 20);//实例化Point类,表示第6个点
Point[] myPoints ={ point1, point2, point3, point4, point5, point6 };//创建Point结构数组
ghs.DrawPolygon(myPen, myPoints);//调用Graphics对象的DrawPolygon方法绘制一个多边形
}
绘制文本
绘制文本用到Graphics的DrawString方法。常用的重载方法:
- public void DrawString (string s, System.Drawing.Font font, System.Drawing.Brush brush, System.Drawing.RectangleF layoutRectangle);
参数
s:要绘制的字符串。
font:Font,它定义字符串的文本格式。
brush:Brush,它确定所绘制文本的颜色和纹理。
layoutRectangle:RectangleF 结构,它指定所绘制文本的位置。
代码:
public void DrawStringRectangleF(PaintEventArgs e)
{
// Create string to draw.
String drawString = "Sample Text";
// Create font and brush.
Font drawFont = new Font("Arial", 16);
SolidBrush drawBrush = new SolidBrush(Color.Black);
// Create rectangle for drawing.
float x = 150.0F;
float y = 150.0F;
float width = 200.0F;
float height = 50.0F;
RectangleF drawRect = new RectangleF(x, y, width, height);
// Draw rectangle to screen.
Pen blackPen = new Pen(Color.Black);
e.Graphics.DrawRectangle(blackPen, x, y, width, height);
// Draw string to screen.
e.Graphics.DrawString(drawString, drawFont, drawBrush, drawRect);
}
- public void DrawString (string s, System.Drawing.Font font, System.Drawing.Brush brush, System.Drawing.PointF point);
参数
s:要绘制的字符串。
font:Font,它定义字符串的文本格式。
brush:Brush,它确定所绘制文本的颜色和纹理。
point:PointF 结构,它指定所绘制文本的左上角。
代码:
public void DrawStringPointF(PaintEventArgs e)
{
// Create string to draw.
String drawString = "Sample Text";
// Create font and brush.
Font drawFont = new Font("Arial", 16);
SolidBrush drawBrush = new SolidBrush(Color.Black);
// Create point for upper-left corner of drawing.
PointF drawPoint = new PointF(150.0F, 150.0F);
// Draw string to screen.
e.Graphics.DrawString(drawString, drawFont, drawBrush, drawPoint);
}
- public void DrawString(string s, Font font, Brush brush, float x, float y)
参数:
s: 要绘制的字符串。
font:System.Drawing.Font,它定义字符串的文本格式。
brush:System.Drawing.Brush,它确定所绘制文本的颜色和纹理。
x:所绘制文本的左上角的 x 坐标。
y:所绘制文本的左上角的 y 坐标。
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
string str = "神马堂;//定义绘制的字符串
Font myFont = new Font("华文行楷", 20);//实例化Font对象
SolidBrush myBrush = new SolidBrush(Color.DarkOrange);//实例化画刷对象
Graphics myGraphics = this.CreateGraphics();//创建Graphics对象
myGraphics.DrawString(str, myFont, myBrush,10,20);//绘制文本
}
综合案例
绘制波形曲线
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
Graphics graphics = this.CreateGraphics(); //实例化窗体的Graphics类
Pen myPen = new Pen(Color.Black, 1); //设置画笔
int beginX = 50; //定义变量
int beginY = 65;
int height = 35;
int width = 50;
Point pointX1 = new Point(beginX, beginY);
Point pointY1 = new Point(beginX + 210, beginY);
Point pointX2 = new Point(beginX, beginY - 45);
Point pointY2 = new Point(beginX, beginY + 45);
//调用DrawLine方法绘制两条垂直相交的直线,用来作为波形图的横纵坐标
graphics.DrawLine(myPen, pointX1, pointY1);
graphics.DrawLine(myPen, pointX2, pointY2);
//绘制上半区域交错连接的贝塞尔曲线
graphics.DrawBezier(myPen, beginX, beginY, beginX + 15, beginY - height, beginX + 40, beginY - height, beginX + width,beginY);
//绘制下半区域交错连接的贝塞尔曲线 graphics.DrawBezier(myPen, beginX + width, beginY, beginX + width + 15, beginY + height, beginX + width + 40,beginY + height, beginX + width * 2, beginY);
//绘制上半区域交错连接的贝塞尔曲线
graphics.DrawBezier(myPen, beginX + width * 2, beginY, beginX + width * 2 + 15, beginY - height, beginX + width * 2+ 40, beginY - height, beginX + width * 3, beginY);
/绘制下半区域交错连接的贝塞尔曲线 graphics.DrawBezier(myPen, beginX + width * 3, beginY, beginX + width * 3 + 15, beginY + height, beginX + width * 3+ 40, beginY + height, beginX + width * 4, beginY); /
}
使用双缓冲技术绘图
双缓冲即在内存中创建一个与屏幕绘图区域一致的对象,先将图形绘制到内存中的这个对象上,再一次性将这个对象上的图形拷贝到屏幕上,这样能大大加快绘图的速度。主要用来解决窗体大小改变时,出现窗体闪烁的问题。
双缓冲实现过程如下:
1、在内存中创建与画布一致的缓冲区
2、在缓冲区画图
3、将缓冲区位图拷贝到当前画布上
4、释放内存缓冲区
代码:
public partial class Frm_Main : Form
{
public Frm_Main()
{
InitializeComponent();
}
private void PaintImage(Graphics g)
{
//绘图
GraphicsPath path = new GraphicsPath(new Point[]{ new Point(100,60),new Point(350,200),new Point(105,225),new Point(190,ClientRectangle.Bottom),
new Point(50,ClientRectangle.Bottom),new Point(50,180)}, new byte[]{
(byte)PathPointType.Start,
(byte)PathPointType.Bezier,
(byte)PathPointType.Bezier,
(byte)PathPointType.Bezier,
(byte)PathPointType.Line,
(byte)PathPointType.Line});
PathGradientBrush pgb = new PathGradientBrush(path);
pgb.SurroundColors = new Color[] { Color.Green, Color.Yellow, Color.Red, Color.Blue, Color.Orange, Color.LightBlue };
g.FillPath(pgb, path);
g.DrawString("神马堂欢迎你!!", new Font("宋体", 18, FontStyle.Bold), new SolidBrush(Color.Red), new PointF(110, 20));
g.DrawBeziers(new Pen(new SolidBrush(Color.Green),2),new Point[] {new Point(220,100),new Point(250,180),new Point(300,70),new Point(350,150)});
g.DrawArc(new Pen(new SolidBrush(Color.Blue), 5), new Rectangle(new Point(250, 170), new Size(60, 60)), 0, 360);
g.DrawRectangle(new Pen(new SolidBrush(Color.Orange), 3), new Rectangle(new Point(240, 260), new Size(90, 50)));
}
private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
Bitmap localBitmap = new Bitmap(ClientRectangle.Width, ClientRectangle.Height);
//创建位图实例
Graphics bitmapGraphics = Graphics.FromImage(localBitmap);
bitmapGraphics.Clear(BackColor);
bitmapGraphics.SmoothingMode = SmoothingMode.AntiAlias;
PaintImage(bitmapGraphics);
Graphics g = e.Graphics;//获取窗体画布
g.DrawImage(localBitmap, 0, 0); //在窗体的画布中绘画出内存中的图像
bitmapGraphics.Dispose();
localBitmap.Dispose();
g.Dispose();
}
}
效果:
文章来源: wanghao.blog.csdn.net,作者:AI浩,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。
原文链接:wanghao.blog.csdn.net/article/details/106257976
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