C#中的三种定时器总结

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AI浩 发表于 2021/12/23 02:14:01 2021/12/23
【摘要】 目录 摘要 1、Timer控件 2、System.Timers.Timer 类 3、System.Threading.Timer类 总结 摘要 目前,在.NET中有三种计时器: 1、System.Windows.Forms命名空间下的Timer控件,它直接继承自Componet。Timer控件只有绑定了Tick事件和设...

目录

摘要

1、Timer控件

2、System.Timers.Timer 类

3、System.Threading.Timer类

总结


摘要

目前,在.NET中有三种计时器:

1、System.Windows.Forms命名空间下的Timer控件,它直接继承自Componet。Timer控件只有绑定了Tick事件和设置Enabled=True后才会自动计时,停止计时可以用Stop()方法控制,通过Stop()停止之后,如果想重新计时,可以用Start()方法来启动计时器。Timer控件和它所在的Form属于同一个线程;

2、System.Timers命名空间下的Timer类。System.Timers.Timer类:定义一个System.Timers.Timer对象,然后绑定Elapsed事件,通过Start()方法来启动计时,通过Stop()方法或者Enable=false停止计时。AutoReset属性设置是否重复计时(设置为false只执行一次,设置为true可以多次执行)。Elapsed事件绑定相当于另开了一个线程,也就是说在Elapsed绑定的事件里不能访问其它线程里的控件(需要定义委托,通过Invoke调用委托访问其它线程里面的控件)。

3、System.Threading.Timer类。定义该类时,通过构造函数进行初始化。

1、Timer控件

 

using System;

using System.Windows.Forms;

 

namespace TimerDemo

{

    public partial class FrmMain : Form

    {

        //定义全局变量

        public int currentCount = 0;

        public FrmMain()

        {

            InitializeComponent();

        }

        private void FrmMain_Load(object sender, EventArgs e)

        {

            //设置Timer控件可用

            this.timer.Enabled = true;

            //设置时间间隔(毫秒为单位)

            this.timer.Interval = 5000;

        }

        private void timer_Tick(object sender, EventArgs e)

        {

            currentCount += 5;

            this.txt_Count.Text = currentCount.ToString().Trim();

        }

        private void btn_Start_Click(object sender, EventArgs e)

        {

            //开始计时

            this.timer.Start();

        }

        private void btn_Stop_Click(object sender, EventArgs e)

        {

            //停止计时

            this.timer.Stop();

        }

    }

}

2、System.Timers.Timer 类

 

using System;

using System.Windows.Forms;

namespace TimersTimer

{

    public partial class FrmMain : Form

    {

        //定义全局变量

        public int currentCount = 0;

        //定义Timer类

        System.Timers.Timer timer;

        //定义委托

        public delegate void SetControlValue(string value);

        public FrmMain()

        {

            InitializeComponent();

        }

        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)

        {

            InitTimer();

        }

        /// <summary>

        /// 初始化Timer控件

        /// </summary>

        private void InitTimer()

        {

            //设置定时间隔(毫秒为单位)

            int interval = 5000;

            timer = new System.Timers.Timer(interval);

            //设置执行一次(false)还是一直执行(true)

            timer.AutoReset = true;

            //设置是否执行System.Timers.Timer.Elapsed事件

            timer.Enabled = true;

            //绑定Elapsed事件

            timer.Elapsed += new System.Timers.ElapsedEventHandler(TimerUp);

        }

        /// <summary>

        /// Timer类执行定时到点事件

        /// </summary>

        /// <param name="sender"></param>

        /// <param name="e"></param>

        private void TimerUp(object sender, System.Timers.ElapsedEventArgs e)

        {

            try

            {

                currentCount += 5;

                this.Invoke(new SetControlValue(SetTextBoxText),currentCount.ToString());

            }

            catch (Exception ex)

            {

                MessageBox.Show("执行定时到点事件失败:" + ex.Message);

            }

        }

        /// <summary>

        /// 设置文本框的值

        /// </summary>

        /// <param name="strValue"></param>

        private void SetTextBoxText(string strValue)

        {

            this.txt_Count.Text = this.currentCount.ToString().Trim();

        }

        private void btn_Start_Click(object sender, EventArgs e)

        {

            timer.Start();

        }

        private void btn_Stop_Click(object sender, EventArgs e)

        {

            timer.Stop();

        }

    }

}

3、System.Threading.Timer类

using System;

using System.Threading;

using System.Windows.Forms;

 

namespace Threading.Timer

{

    public partial class FrmMain : Form

    {

        //定义全局变量

        public int currentCount = 0;

        //定义Timer类

        System.Threading.Timer threadTimer;

        //定义委托

        public delegate void SetControlValue(object value);

        public FrmMain()

        {

            InitializeComponent();

        }

        private void FrmMain_Load(object sender, EventArgs e)

        {

            InitTimer();

        }

        /// <summary>

        /// 初始化Timer类

        /// </summary>

        private void InitTimer()

        {

            threadTimer = new System.Threading.Timer(new TimerCallback(TimerUp), null, Timeout.Infinite, 1000);

        }

        /// <summary>

        /// 定时到点执行的事件

        /// </summary>

        /// <param name="value"></param>

        private void TimerUp(object value)

        {

            currentCount += 1;

            this.Invoke(new SetControlValue(SetTextBoxValue), currentCount);

        }

        /// <summary>

        /// 给文本框赋值

        /// </summary>

        /// <param name="value"></param>

        private void SetTextBoxValue(object value)

        {

            this.txt_Count.Text = value.ToString();

        }

        /// <summary>

        /// 开始

        /// </summary>

        /// <param name="sender"></param>

        /// <param name="e"></param>

        private void btn_Start_Click(object sender, EventArgs e)

        {

            //立即开始计时,时间间隔1000毫秒

            threadTimer.Change(0, 1000);

        }

        /// <summary>

        /// 停止

        /// </summary>

        /// <param name="sender"></param>

        /// <param name="e"></param>

        private void btn_Stop_Click(object sender, EventArgs e)

        {

            //停止计时

            threadTimer.Change(Timeout.Infinite, 1000);

        }

    }

}

 

总结

在上面所述的三种计时器中,第一种计时器和它所在的Form处于同一个线程,因此执行的效率不高;而第二种和第三种计时器执行的方法都是新开一个线程,所以执行效率比第一种计时器要好,因此在选择计时器时,建议使用第二种和第三种。

文章来源: wanghao.blog.csdn.net,作者:AI浩,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。

原文链接:wanghao.blog.csdn.net/article/details/106855260

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