Netty基础必备知识,ByteBuffer和ByteBuf底层原理

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IT 叶新东老师 发表于 2021/12/21 23:09:37 2021/12/21
【摘要】 前言 本文章只讨论ByteBuffer和ByteBuf的底层结构的区别,如果想要了解堆内内存和堆外内存的区别,请看我的另一篇文章:java堆外内存详解(又名直接内存)和ByteBuffer 什么是Bu...

前言

本文章只讨论ByteBufferByteBuf的底层结构的区别,如果想要了解堆内内存和堆外内存的区别,请看我的另一篇文章:java堆外内存详解(又名直接内存)和ByteBuffer

什么是Buffer

中文称为缓冲区,指的是从网络或者文件读写数据的时候,在他们中间多了个缓冲区,应用程序只需要对着缓冲区 进行读写即可;然后缓冲区在将数据复制到内核或者从内核读取数据;这种方式加快读写速度,减少了IO次数;小文件的读写用不用缓冲区速度都没有多大区别,但是当我们进行大文件进行读写的时候一般都会使用到缓冲区;读写效率会以倍数增长;

为什么需要Buffer

在我们刚学习IO的时候,写入文件都是使用FileInputStream或者FileOutputStream类来读取/写入,但是这种方式是你每调用一次write()或者read()方法都是直接将数据写到到内核中,再由内核复制到磁盘中,每次都需要在内核态和用户态频繁切换,这些切换的工作都是需要系统资源开销的,特别是切换太频繁的话,读写效率就会下降;所以这边会推荐大家使用BufferedOutputStream,当缓冲区的数据大小到达8KB时才会写入文件;
在这里插入图片描述

ByteBuffer

当我们在文件或者网络进行数据传输的时候,往往需要使用到缓冲区,常用的缓冲区就是JDK NIO类库提供的java.nio.Buffer;基本上每个基本的数据类型都有缓冲区(Boolean除外)

java.nio.ByteBuffer;
java.nio.CharBuffer;
java.nio.DoubleBuffer;
java.nio.FloatBuffer;
java.nio.IntBuffer;
java.nio.LongBuffer;
java.nio.ShortBuffer;

  
 
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一般来说,ByteBuffer 就已经能够满足IO的编程需要了,ByteBuffer 是java NIO(new IO)自带的类,主要有以下特点:

  1. 长度一旦设定,不可扩容或收缩,要扩容只能创建一个新的ByteBuffer 对象;
  2. ByteBuffer 内部有一个指针位置position,通过移动指针可实现灵活的读写功能,读写时可通过调用flip()方法进行翻转指针位置;
  3. 支持堆内和堆外分配;
  4. 使用者必须小心谨慎地处理这些API,否则很容易导致程序处理失败;

ByteBuffer 内部结构

ByteBuffer 内部有一个byte[]数组,我们添加进去的字节就是加入到这个数组里面的,除此之外,内部还维护了4个指针

  1. position :默认为0;当前下标的位置,表示下一个读/写的起始位置,每写一个字节 或者每读一个字节 position就 + 1;
  2. capacity:缓冲区大小,也就是数组的大小,一旦指定,不可修改;
  3. limit:结束标记位置,表示进行下一个读写操作时的结束位置;
  4. mark : 用户可通过调用mark()方法标记position的当前位置,标记后,在后面的读写发生问题时可通过调用reset() 方法回退到标记位置;

代码示例

    @Test
    public void main() {
        // 如果添加的元素超过buffer大小,会抛出BufferOverflowException异常
        ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(10);
        showPosition(buffer);

        // 将2个字节的数据写入缓冲区
        buffer.put((byte) 34);
        buffer.put((byte) 78);
        showPosition(buffer);

        buffer.flip();// 翻转后可进行读取
        //初始化字节数组,用来读取内存
        byte[] bytes = new byte[buffer.limit()];
        // 进行读取
        buffer.get(bytes);
        // 讲读取到的内容打印出来
        System.out.println(Arrays.toString(bytes));
        showPosition(buffer);

        // 清除缓冲区,此方法并不是直接清楚buffer内的数组内容,而是将position和limit复位
        buffer.clear();
        showPosition(buffer);
    }
    
    // 显示位置
    public void showPosition(ByteBuffer buffer) {
        // position 默认为0;当前下标的位置,表示下一个读/写的起始位置,每写一个字节 position就+1;
        System.out.println("position 当前位置:" + buffer.position());
        // capacity 缓冲区的大小,一旦指定,不可修改;
        System.out.println("capacity 缓冲区大小:" + buffer.capacity());
        // limit 结束标记位置,表示进行下一个读写操作时的结束位置;
        System.out.println("limit 结束标记位置:" + buffer.limit());
        try {
            //  打印mark 标记位置,mark在Buffer抽象类中,且是私有属性,所以通过反射获取
            Field  mark = Buffer.class.getDeclaredField("mark");
            mark.setAccessible(true);
            System.out.println("mark 标记位置:" + mark.get(buffer));
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
        System.out.println();
    }

  
 
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运行后,打印结果如下,这边就可以看到每走一步后具体的位置下标了,mark标记的值为-1,是因为在代码中并没有调用mark()进行标记了所以为-1

position 当前位置:0
capacity 缓冲区大小:10
limit 结束标记位置:10
mark 标记位置:-1

position 当前位置:2
capacity 缓冲区大小:10
limit 结束标记位置:10
mark 标记位置:-1

[34, 78]
position 当前位置:2
capacity 缓冲区大小:10
limit 结束标记位置:2
mark 标记位置:-1

position 当前位置:0
capacity 缓冲区大小:10
limit 结束标记位置:10
mark 标记位置:-1

  
 
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什么?看不懂? 没关系,我画图给你看,走了每一行代码之后内部结构的变化

1、初始化:ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(10)

创建一个堆内内存的ByteBuffer 实例,缓冲区大小为10,此时数组内还没有数据,position 指针在0的位置,所以目前数组内的数据都为0;
在这里插入图片描述

2、写入:buffer.put(byte)

在这一环节中往缓冲区写入了2个字节;

    buffer.put((byte) 34);
    buffer.put((byte) 78);

  
 
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写完后,position向右移动了2个位置,表示写到了某位置,下次写一个字节时就会往当前的position位置上写入;
在这里插入图片描述

3、翻转:buffer.flip()

如果需要进行读取了,就可以调用翻转方法,翻转后,position的位置又回到了第一个位置,并且limit结束符也到了第2个位置(从0开始算),需要注意的是:如果现在读取或者写入超过了2个字节,将会抛出异常:BufferOverflowException,因为不管在任何情况下,都不能写入或读取超过(limit - position)个字节
在这里插入图片描述

4、读取:buffer.get(bytes)

此时position的位置已经在第一个上面了,所以读取也是从第一个进行读取的,注意:如果现在写入新的字节,将会覆盖之前写入的数据;

     byte[] bytes = new byte[buffer.limit()];
     buffer.get(bytes);
     System.out.println(Arrays.toString(bytes));

  
 
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在这里插入图片描述

5、清除缓冲区:buffer.clear()

清除缓冲区,clear()方法并不是直接清楚buffer内的数组内容,而是将position和limit复位,position会回到0的位置,limit也会回到数组末尾位置;刚刚加入的数据还是存在数组内部的;
在这里插入图片描述

拷贝 duplicate()

内部还提供了一个方法可以讲缓冲区进行拷贝,但是这个拷贝后内部的数组和源对象的数组其实是共享的,只是重新包装了一下,也就是位置变量(position、limit)不同而已,

    ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(10);
    buffer.put((byte) 34);
    buffer.put((byte) 78);
    // 拷贝
    ByteBuffer duplicate = buffer.duplicate();
    buffer.put((byte) 77);
    buffer.put((byte) 77);

  
 
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执行后看下图,两个数组的地址是一样的;
在这里插入图片描述

flip()rewind()的区别

看源码就可以得知,flip()只是多了一个结束位的配置,因为limit是限制位,也就是说调用了flip()后可以写入或者读取的数据是根据当前的position来决定的,而rewind()方法则可以写完或者读完数组中的所有内容;

public final Buffer flip() {
        limit = position;
        position = 0;
        mark = -1;
        return this;
}
public final Buffer rewind() {
    position = 0;
    mark = -1;
    return this;
}

  
 
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ByteBuf

ByteBuf是Netty通过ByteBuffer的原理自己封装的一个类,使用时必须先加入netty依赖才可使用;

<dependency>
    <groupId>io.netty</groupId>
    <artifactId>netty-all</artifactId>
    <version>4.1.49.Final</version>
</dependency>

  
 
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ByteBuf 和 ByteBuffer的区别

  • 和ByteBuffer最大的区别就是ByteBuf的读写指针是分开的,也就是说ByteBuf内部有一个读指针(readerIndex)和一个写指针(writerIndex),因此读写时不需要翻转指针;而ByteBuffer只有一个position指针,读写需要调用flip()或者rewind()方法进行翻转;
  • 和ByteBuffer一样,ByteBuf也支持堆内内存和直接内存的分配,且直接内存都是用Unsafe类实现的;
  • 和ByteBuffer最大的不同,就是ByteBuf支持内存池,了解过数据库连接池和线程池的童鞋肯定不陌生,内存池的设计可以加快效率和提高减少资源消耗;

初始化ByteBuf
实例化ByteBuf有四种方式,分别是

  • 堆内非池化
  • 堆内池化
  • 堆外非池化
  • 堆外池化

在java代码种实例化方式如下

    // 堆内非池化
    public ByteBuf heapInnerUnpool(){
        return  UnpooledByteBufAllocator.DEFAULT.heapBuffer(10,100);
    }

    // 堆内池化
    public ByteBuf heapInnerPool(){
        return  PooledByteBufAllocator.DEFAULT.heapBuffer(10,100);
    }

    //堆外非池化
    public ByteBuf heapOutUnpool(){
        return  UnpooledByteBufAllocator.DEFAULT.buffer(10,100);
    }

    //堆外池化
    public ByteBuf heapOutPool(){
       return  PooledByteBufAllocator.DEFAULT.buffer(10,100);
    }

  
 
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ByteBuf 内存池

什么是内存池
从netty 4开始,netty加入了内存池管理,采用内存池管理比普通的ByteBuf性能提高了数十倍;这也是为什么netty快的原因,ByteBuf 支持2种模式,池化和非池化, 池化就是使用内存池,非池化就是不使用内存池,这个很好理解。

为什么要使用内存池

  • 在未使用池化之前,每次创建一个ByteBuf 都都需要先向操作系统申请一块内存,并且为这个对象进行实例化初始化引用赋值;这些过程都是需要消耗CPU资源的;
  • 将ByteBuf池化之后,只有第首次创建对象会进行实例化初始化引用赋值,默认大小16MB,以后使用的时候就直接使用首次创建的对象就可以了;

验证内存池

现在我们来做一个试验,创建2个池化的ByteBuf对象,看看内部是否使用同一块内存空间

 ByteBuf byteBuf_one = PooledByteBufAllocator.DEFAULT.heapBuffer(10, 20);
 ByteBuf byteBuf_two = PooledByteBufAllocator.DEFAULT.heapBuffer(20, 40);

  
 
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在idea上使用debug功能后发现,在memory这个属性里面存放就是byte[]数组,而byteBuf_onebyteBuf_two 使用的内存地址都是相同的,这足以证明它们使用的是同一块内存地址;
在这里插入图片描述

除此之外,在上图种我们还看到一个offset的属性,这个属性就是偏移量,在一个内存池中默认给每个ByteBuf 分配了8192byte的空间,也就是说内存池中0 - 8191 是分配给 byteBuf_one的,而 8192 - 16383 是分配给byteBuf_two的;

读写示例

我们将测试以下代码,并且画出内部结构图,并且分析每一行代码的走向,准备好了吗?

    @Test
    public void test(){
        // 使用内存池
        ByteBuf buffer = PooledByteBufAllocator.DEFAULT.buffer(10,10);
        print(buffer);

        buffer.writeBytes(new byte[]{1,2,3,4,5});
        print(buffer);

        // 读取2个字节
        byte[] bytes = new byte[2];
        buffer.readBytes(bytes, buffer.readerIndex(), 2);
        System.out.println(Arrays.toString(bytes));
        print(buffer);

        // 丢弃已读字节;
        buffer.discardReadBytes();
        print(buffer);

        // 设置读取位置,从0开始,相当于设置ByteBUffer的position值
        buffer.readerIndex(2);
        print(buffer);

        // 释放内存空间
        buffer.release();
    }
    
     //打印 ByteBuf 信息
    public void print(ByteBuf buf){
        System.out.println("默认大小:"+buf.capacity());
        System.out.println("最大值:"+buf.maxCapacity());
        System.out.println("是否可读:"+buf.isReadable());
        System.out.println("可读的字节数:"+buf.readableBytes());
        System.out.println("读的位置:"+buf.readerIndex());
        System.out.println("是否可写:"+buf.isWritable());
        System.out.println("可写字节的字节数:"+buf.writableBytes());
        System.out.println("写的位置:"+buf.writerIndex());
        System.out.println("是否堆外分配:"+buf.isDirect());
        System.out.println("-------------------------");
    }

  
 
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打印结果如下

默认大小:10
最大值:10
是否可读:false
可读的字节数:0
读的位置:0
是否可写:true
可写字节的字节数:10
写的位置:0
是否堆外分配:true
 -------------------------
默认大小:10
最大值:10
是否可读:true
可读的字节数:5
读的位置:0
是否可写:true
可写字节的字节数:5
写的位置:5
是否堆外分配:true
 -------------------------
[1, 2]
默认大小:10
最大值:10
是否可读:true
可读的字节数:3
读的位置:2
是否可写:true
可写字节的字节数:5
写的位置:5
是否堆外分配:true
 -------------------------
默认大小:10
最大值:10
是否可读:true
可读的字节数:3
读的位置:0
是否可写:true
可写字节的字节数:7
写的位置:3
是否堆外分配:true
 -------------------------
默认大小:10
最大值:10
是否可读:true
可读的字节数:1
读的位置:2
是否可写:true
可写字节的字节数:7
写的位置:3
是否堆外分配:true
 -------------------------

  
 
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接下来我们开始分析ByteBuf内部结构走向

1、实例化:ByteBuf buffer = PooledByteBufAllocator.DEFAULT.buffer(10,10)

因为我们用到了PooledByteBufAllocator,所以这里使用的是内存池;效率更快,这行代码是实例化了ByteBuf,创一个堆外分配的对象;虽然我们只用到了10个字节,但是内存池给这个实例分配了8192byte的字节空间;所以 0 ~ 8191 的字节是给ByteBuf 占用了的;
在这里插入图片描述

2、写入缓冲区:buffer.writeBytes(new byte[]{1,2,3,4,5})

这行代码很简单,就是往缓冲区写入了5个字节,写入后,结构如下
在这里插入图片描述

3、读取2字节:buffer.readBytes(bytes, buffer.readerIndex(), 2)

读取2个字节内容,并打印出来;这边读取到的内容为 1和2,也就是前2个元素

    byte[] bytes = new byte[2];
    // 将读取到的内容放入bytes,第二个参数是读取的起始位置,第三个参数是你需要读取几个字节的数据;注意不要超过最大容量;
    buffer.readBytes(bytes, buffer.readerIndex(), 2);
    System.out.println(Arrays.toString(bytes));

  
 
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在这里插入图片描述

4、丢弃已读字节:buffer.discardReadBytes();

这个方法会将已读的字节删除,过程中需要的开销应该会比较大,基于数组的特性,插入删除比较慢,因为得需要移动比较多的元素指针,删除后结构如下图:
在这里插入图片描述

5、自定义读取位置:buffer.readerIndex(2);

这种方法相当于设置ByteBUffer的position值,这边将读取位置指向了2的位置,所以2之前的位置就会被认为是已经读取过了;
在这里插入图片描述

6、释放缓冲区:buffer.release()

因为是内存池堆外分配的,所以每次用完之后都需要手动释放,释放后,内部的memory数组就是空的了,表示已经被释放成功了,这时候这个变量就不能在使用了,会等待垃圾回收将其清理;
在这里插入图片描述

动态扩容

ByteBuf 在实例化时有2个参数,初始容量(initialCapacity)和 最大容量(maxCapacity),也就是说,实例化后,缓冲区的容量就是10,当你写入的字节数超过10个时(比如11)就会进行扩容;

	int initialCapacity = 10; 
	int maxCapacity = 20;
	UnpooledByteBufAllocator.DEFAULT.heapBuffer(initialCapacity ,maxCapacity );

  
 
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如何扩容?

知道ByteBuf会扩容,那它是什么时候进行扩容呢?每次扩多少呢?其实啊,ByteBuf 没有负载因子一说,只有当容量不足时才会扩容;如果你的容量为10,而你写入的字节数也是10,那么这种情况不会进行扩容,当你的字节数到达11个时才会扩容;如果你的最大容量是20,那么它就会扩到20;
在这里插入图片描述
如果我的最大容量有511呢?

当容量不足64时,会扩容到64,以后开始从64字节每次增加2倍,以下面的代码为例

        ByteBuf byteBuf = UnpooledByteBufAllocator.DEFAULT.heapBuffer(10, 511);
        System.out.println("初始容量:"+byteBuf.capacity() + ",当前已写入字节数:"+byteBuf.writerIndex());

        byteBuf.writeBytes( new byte[64]);
        System.out.println("第一次扩容,写入64字节 ,当前容量:"+byteBuf.capacity() + ",当前已写入字节数: "+byteBuf.writerIndex());

        byteBuf.writeBytes( new byte[64]);
        System.out.println("第二次扩容,写入64字节 ,当前容量:"+byteBuf.capacity() + ",当前已写入字节数:"+byteBuf.writerIndex());

        byteBuf.writeBytes( new byte[128]);
        System.out.println("第三次扩容,写入128字节,当前容量:"+byteBuf.capacity() + ",当前已写入字节数:"+byteBuf.writerIndex());

        byteBuf.writeBytes( new byte[1]);
        System.out.println("第四次扩容,写入1字节  ,当前容量:"+byteBuf.capacity() + ",当前已写入字节数:"+byteBuf.writerIndex());

  
 
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打印结果如下

初始容量:10,当前已写入字节数:0
第一次扩容,写入64字节 ,当前容量:64,当前已写入字节数: 64
第二次扩容,写入64字节 ,当前容量:128,当前已写入字节数:128
第三次扩容,写入128字节,当前容量:256,当前已写入字节数:256
第四次扩容,写入1字节  ,当前容量:511,当前已写入字节数:257

  
 
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扩容时序图如下
在这里插入图片描述

mark标记和回退

ByteBuffer和ByteBuf都支持标记,只是用法不同而已,进行标记后,不管你下一步是读还是写,执行reset()方法后都能回到标记位置;

ByteBuffer标记

 ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(10);

 // 将数据写入缓冲区
 buffer.put((byte) 34);
 buffer.put((byte) 78);

 // 标记当前位置
 buffer.mark();

 // 继续写入
 buffer.put((byte) 96);

 // 回退到标记位置
 buffer.reset();
   

  
 
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ByteBuf标记

 ByteBuf byteBuf = UnpooledByteBufAllocator.DEFAULT.heapBuffer(10, 511);

// 标记读的位置
byteBuf.markReaderIndex();
// 标记写的位置
byteBuf.markWriterIndex();

// 回退到读的标记位置
byteBuf.resetReaderIndex();
//回退到写的标记位置
byteBuf.resetWriterIndex();

  
 
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文章来源: yexindong.blog.csdn.net,作者:java叶新东老师,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。

原文链接:yexindong.blog.csdn.net/article/details/120924595

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