解决烘焙贴图错误的若干方法
很多爱好VRP的客户都在烘焙这个环节摔跤,以下是常容易出错的几个地方,希望能帮上大家,可能还有很多没有收集到的原因,我会不断地完善,关注的朋友就多常关注吧
1、如何取消烘焙结果再次烘焙
在做图过程中,很多人经常会对第一次做的图其中某一部分感到不满意,需要对相关参数进行重新调整,如调整灯光参数与材质属性等,调整后的物体必须进行重新烘焙。在重新烘焙时,需要将物体前一次的烘焙结果进行清除,然后再进行烘焙;如果不清除物体的前一次烘焙结果而直接烘焙时,会产生烘焙贴图错误。以下将着重讲解如何取消烘焙结果再次进行烘焙的详细操作过程与注意事项。
(1) 不理想的烘焙效果 如果烘焙后的物体产生曝光过度,一般需要重新调整灯光倍增值与材质的高光参数,然后再对物体进行重新烘焙。如下图所示:
曝光过度,不理想的烘焙效果
(2) 调整相关参数设置 在发现烘焙后的物体有曝光过渡现象时,需要返回到3ds MAX里重新调整相关参数,此例中只需要调整灯光倍增值与物体材质的高光属性即可。调整完毕后,可以通过渲染一张效果图来判断参数调整的是不是合适了。如下图所示:
调整相关参数后的效果图
(3) 不取消烘结果直接烘焙容易产生错误的结果 在调整相关参数,渲染效果也满意之后,如果不取消物体前一次的烘焙结果而直接烘焙时,烘焙后的物体容易产生贴图错误。如下图所示:
不取消前一次烘焙结果直接烘焙后的贴图错误
(4) 正确的烘焙操作 针对进行过烘焙后的物体,在调整一些相关参数之后,烘焙前,需要进行以下操作,以清除其前一次的烘焙结果之后,才可对其进行再次焙烘设置。其详细的 操作步骤如下:
a、删除编辑栈里的自动展开贴图坐标 每一次的烘焙会为每个物体自动添加一个贴图展开坐标,再次烘焙时需要删除前一次的贴图展开坐标,在进行再次烘焙时会自动再添加一个相应的贴图
[img]http://ww删除编辑栈里的自动展开贴图坐标
b、在Render To Texture面板里消除烘焙结果 在不取消物体选择状态下,单击Render To Texture面板里的Clear Shell Materials按钮,以消除烘焙结果。如下图所示:
在Render To Texture面板里消除烘焙结果
c、重新烘焙时的正确设置 在清除了物体的烘焙结果之后,可以对物体进行再次烘焙。在Render To Texture面板里,其他的烘焙参数可以不需要再次进行设置,但在Output面板里,需要选择上一次添加的烘焙贴图类型,单击Delete按钮 对其进行删除,然后再通过Add...重新添加一次相应的烘焙贴图类型。如下图所示:
重新烘焙时的正确设置
d、重新烘焙 在对烘焙面板进行重新设置之后,就可以对调整参数后的物体进行重新烘焙,此时会弹出一个File Exists对话框,单击Overwrite Files即可覆盖该物体的前一次烘焙贴图。如下图所示:
文章来源: blog.csdn.net,作者:fengda2870,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。
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