城市规划道路树1.3.1版
--随机树角度 oArray = $selection as array clearSelection() for i in oArray do ( --随机角度 angleValue = (random 5 30) *3 --format "角度:% /n" angleValue rotate i (angleaxis (random 0 90) [0,0,1]) ) --合并树递归方法 function attachTree oArray isRandHeight = ( if oArray.count < 2 then ( return "选择合并数量必须大于等于2" ) step = 50 if oArray.count>step then ( oArray2 = getCurrentSelection() for i =1 to oArray.count by step do ( j = i k = i+step l = i while (l+1)<k do ( --format "TTT:% , % /n" l oArray.count if l>=oArray.count then ( exit ) oArray[j].attach oArray[l+1] oArray[j] format "第一组合并进度:% , % ,%/n " l k oArray.count l+=1 ) --print isRandHeight if isRandHeight then ( max modify mode modPanel.setCurrentObject oArray[j] subOjbectlevel = 1 --当前选择的点总数 faceCount = polyop.getNumVerts oArray[j] --format "顶点总数:% /n" faceCount for i = 0 to (faceCount-8) by 8 do ( --随机高度值 heightValue = (random -.5 .5)*3 --format "高度值:% ,i 值:%/n" heightValue i vertArray = #{i+3,i+4,i+7,i+8} oArray[j].EditablePoly.SetSelection #Vertex vertArray move oArray[j].selectedverts [0,heightValue,0] ) modPanel.setCurrentObject oArray[j].baseObject clearSelection() ) --isRandHeight = false append oArray2 oArray[j] ) --print oArray2.count --print oArray2 attachTree oArray2 false ) else ( --print oArray oArrayCount = oArray.count for i = 2 to oArrayCount do ( format "第二组合并进度:% ,%/n" i oArray.count oArray[1].attach oArray[i] oArray[1] ) ) select oArray[1] ) --合并树 attachTree oArray true
使用方法:选择所要合并的树对象,执行脚本
说明:
将随机树高度的脚本写到了合并树的函数中
并且在第一次执行合并树的脚本时
执行随机树高度的操作
而接下来的合并树操作中
不再执行
有效的提高了效率
经过测试合并1万个对象
可以在三分钟左右完成
因为还不知道MaxScript中的time如何操作
没有计算精确的使用时间
这个脚本基本上完成了对城市道路树的主要操作
对于树对象的数量现在已经不是问题了
但是其还是可以增加强大的功能
如替换间隔树为路灯
替换间隔树为其他树种
再来一个可视化操作界面就更好了
直接做为3ds max 的一个plugin使用
但现在接到了新的任务
目前没时间写了
有空继续
肯定会写完的
这是我的学MaxScript以来所写的第一个脚本
文章来源: blog.csdn.net,作者:fengda2870,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。
原文链接:blog.csdn.net/fengda2870/article/details/5508416
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